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没人关心二代难度吗

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目前是不让sl,未来高难度可能会很抽象。
怪数值大幅提升,低难度小怪已经500血,高难度不敢想。1代最高难度小怪也就290。
然而玩家数值提升一般。3费神祇+10英勇,感觉不如1代战斗仪式。
25仔这数值现在打个低难度偶尔都得漏怪,高难度怕不是直接外翻。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-03 20:30回复
    多玩玩有轮椅的,现在这个难度还是乱杀的,找点轮椅随便赢,而且是可以sl的,除了第一玩不能sl后面都可以,sl按钮转正了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-03 21:14
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      2025-11-30 14:06:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      提升不一般啊,跳舞队成长这么高,我现在最后一关都是提前打死boss的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-03 21:27
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        太多东西还没解锁,平衡性到底咋样谁也说不准


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-04 00:20
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          目前试玩版看来,二代更要求发挥三层这个空间,最好三层都有一个c,因为有装备系统,哪怕是那种没有特别强成长的战旗打两个升级,外加二打的装备也足够收过路费,加上这代敌人的输出明显弱了不少,很多时候,一些收过路费的单位竟然还能苟活好几回和不死,简直是没想到,就目前这个数值,实际上你把伤害平摊到两层到三层,实际上也差不了多少,当然后面进阶怎么提难度不好说就是,加上这代的局外成长也多,比如说火车也有特效,局内的额外成长,比如说龙族的金蛋,说不定别的组也有类似的额外成长,本身资源也更多了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-04 01:21
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            可以sl啊,现在甚至多了当前回合出错牌sl的功能,而不是一代只能sl从关卡重玩,目前卡牌不全,虽然怪数值变高了,但是单位成长不低的,钢铁商店出了二元的附魔,成长直接翻倍,多重也能吃二元,加上多了装备卡,多重附魔来源更容易了,多重加二元,加一些自带成长的单位,比如新兵,简直数值怪,别说500,关底boss抗不了几回合就无了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-03-04 01:44
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              二代这边的数值碾压是二元性+状态自成长实现的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-04 09:13
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                龙那个熔火路线,后期轻松叠几百层,还有翻倍卡,boss4000血都不够摸两下的。 还有斥退这卡好几下对面死一片


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-03-05 00:47
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