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姑且问一下,是否有信息表明卡普空放弃MT引擎的原因?

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我认为就目前荒野的画面表现来说,核心问题是RE引擎的艺术指导有很大的问题,RE引擎灰蒙蒙的背景以及显脏的纹理很大程度上是因为RE最初只是为生化危机打造的专属引擎,适用于狭小空间以及生化危机的艺术指导。荒野的纹理以及材质保真度相比世界事实上是有进步的,多边形拉的很满。但是这个艺术指导以及硬件优化导致了非常多画面观感的问题。而基于MT引擎的艺术指导显然要远远好于荒野。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-03-03 18:56回复
    我在谷歌上搜索的相关信息都指向MT的第八世代版的引擎功能集其实很完善,最初deep down这个项目就是基于MT的迭代制作的,但是这个项目最后胎死腹中,因此第八世代版的MT的最后一款也是唯一一款游戏就是MHW,最后卡普空决定全社统一RE,我认为从长远来说这导致了艺术指导的全面下滑。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-03 18:59
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