网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
07月02日
漏签
0
天
怪物猎人吧
关注:
841,989
贴子:
25,967,212
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
1
回复贴,共
1
页
<返回怪物猎人吧
>0< 加载中...
姑且问一下,是否有信息表明卡普空放弃MT引擎的原因?
只看楼主
收藏
回复
曼弗雷德·冯·艾尔
啟程之風
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我认为就目前荒野的画面表现来说,核心问题是RE引擎的艺术指导有很大的问题,RE引擎灰蒙蒙的背景以及显脏的纹理很大程度上是因为RE最初只是为生化危机打造的专属引擎,适用于狭小空间以及生化危机的艺术指导。荒野的纹理以及材质保真度相比世界事实上是有进步的,多边形拉的很满。但是这个艺术指导以及硬件优化导致了非常多画面观感的问题。而基于MT引擎的艺术指导显然要远远好于荒野。
送TA礼物
IP属地:福建
来自
Android客户端
1楼
2025-03-03 18:56
回复
曼弗雷德·冯·艾尔
啟程之風
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我在谷歌上搜索的相关信息都指向MT的第八世代版的引擎功能集其实很完善,最初deep down这个项目就是基于MT的迭代制作的,但是这个项目最后胎死腹中,因此第八世代版的MT的最后一款也是唯一一款游戏就是MHW,最后卡普空决定全社统一RE,我认为从长远来说这导致了艺术指导的全面下滑。
IP属地:福建
来自
Android客户端
2楼
2025-03-03 18:59
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
欧洲热到爆,空调全靠中国造
2613750
2
B站Up主被骂,反手炫大平层
2093017
3
火药味十足,多兰给Bin上压力
1924272
4
生物三天69,地理考生极限补救
1517670
5
漏洞百出,XPL被群嘲野鸡赛事
1378988
6
泰山景区花巨资建隔离网
1044050
7
699分!河南女孩拒急选清北
893928
8
博主印度吃中毒,医院神补刀
771052
9
骆歆转型?LPL女解说集体聊球
669152
10
点烟!厨王山治觉醒霸王色
527751
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示