可能我说的东西跟强度讨论无关,亦或者发错了吧,但我不是很懂在鸣潮,何为严谨的数学讨论,所以有了下面这些话。如果发错地方了或者我是在胡扯请直接告诉我,我会不碍大家的眼自删的,谢谢。
刚才看到一个实战轴的说法,我想了一下觉得有点道理,各位在讨论的时候也可以或多或少的加入一些实战轴的表现。
实战轴这个东西,我的理解是:一个角色,或者一个配队的强度,不能只看拉表的数据和dps,也要适当参考实际环境,你不可能顶着异构转完一整个一日花还一点事没有,也不可能4离火硬接投技。所以除了大世界的体验之外,加入各个boss、各个不同的环境的变量也具有一定的参考价值。
就好比说今汐吧,e4r双时停能保证自己的伤害绝对打得出来,所以几乎不存在椿和船长被肘飞的问题,那这个也应当算作他的强度。相对的,哪怕船长有一百万的倍率,但是控一下就归零,这就不是他的实际强度了。
与实战轴密切相关的,就是操作流程,这些东西我认为最好的展现方式就是视频,视频能解决99%的理解和操作问题,也能挡住嘴硬的串子和xx厨。谁摸鱼?谁犯罪?谁的打法不团队?发个视频就知道了。所以如果以后有什么强度方面有争议的部分,大伙就可以拿自己的视频出来告诉别人自己爹观点为什么正确,这也是交流的一部分。
不过我并不清楚我说的这个东西算不算强度讨论,因为我的出发点是类比粥的抄作业的,只有大伙都能复现,你作为强度的讨论才有实际意义,虚空造图和打木桩的时间实在是太少了无法参考。如果天天惦记那个完美的拉表和完美轴,卡卡罗大人不修bug就要6死告砍翻一切了。

刚才看到一个实战轴的说法,我想了一下觉得有点道理,各位在讨论的时候也可以或多或少的加入一些实战轴的表现。
实战轴这个东西,我的理解是:一个角色,或者一个配队的强度,不能只看拉表的数据和dps,也要适当参考实际环境,你不可能顶着异构转完一整个一日花还一点事没有,也不可能4离火硬接投技。所以除了大世界的体验之外,加入各个boss、各个不同的环境的变量也具有一定的参考价值。
就好比说今汐吧,e4r双时停能保证自己的伤害绝对打得出来,所以几乎不存在椿和船长被肘飞的问题,那这个也应当算作他的强度。相对的,哪怕船长有一百万的倍率,但是控一下就归零,这就不是他的实际强度了。
与实战轴密切相关的,就是操作流程,这些东西我认为最好的展现方式就是视频,视频能解决99%的理解和操作问题,也能挡住嘴硬的串子和xx厨。谁摸鱼?谁犯罪?谁的打法不团队?发个视频就知道了。所以如果以后有什么强度方面有争议的部分,大伙就可以拿自己的视频出来告诉别人自己爹观点为什么正确,这也是交流的一部分。
不过我并不清楚我说的这个东西算不算强度讨论,因为我的出发点是类比粥的抄作业的,只有大伙都能复现,你作为强度的讨论才有实际意义,虚空造图和打木桩的时间实在是太少了无法参考。如果天天惦记那个完美的拉表和完美轴,卡卡罗大人不修bug就要6死告砍翻一切了。
