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回复:你月是不是写不好领袖型人设

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因为菌类不会写大故事,只能堆堆设定了领袖人物的塑造本来就要放在宏大世界观里才能体现出来,fgo虽然拓展到了异闻带外星人之类的,但本质上还是小故事,这些设定都是为了给你看英灵大乱斗的。型月四大名著都是聚焦个人成长的小故事,这样的小故事菌类也写得好,可惜现在本末倒置了,本来fsn+ha主要讲的是身为人类的御主们的故事,为了体现人类皆强大的主旨也安排了不少英灵在人类手上吃瘪的情节,现在却变成御主被架空成摄像头,卖各种魔改历史人物的商业作品了,可历史本身是宏大复杂的,超出菌类讲故事的能力了。早年用心对待的原创角色也搬进fgo里当摇钱树了


IP属地:北京来自Android客户端83楼2025-03-06 22:41
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    因为偶像王是最好写的,反正就是王有蜜汁的领导力,大家看到他/她都走不动路,不需要什么手段就能让手下心悦诚服
    你要具体写什么驭下之术帝王学可就真难为作者了,大部分作者别说当王,大一点的官都没当过,型月社本质上就是个披着公司外皮的社团小作坊


    IP属地:贵州84楼2025-03-06 23:31
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      2026-01-11 21:02:06
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      除了逆天个人魅力别的一概没有,喊的口号约等于洗脑,没啥好期待的


      IP属地:上海来自Android客户端85楼2025-03-07 12:56
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        人难以写出自己没见过的东西,你月写手基本就这个情况,爱恨情仇可能写得还算不错,但一涉及到大格局的东西就容易拉胯,点名批评2.7蘑菇访谈里谈蝙蝠神,读者本来以为是国王间的惺惺相惜,这段访谈一公开瞬间幻想破灭其实还是代餐恋爱文学


        IP属地:山东来自Android客户端86楼2025-03-07 15:14
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          整个fate的人物刻画就是一坨,全是动漫脸谱化人物,没有一点历史厚重感,英灵个个都像神经病,很难相信凭这样的心智如何领导当时的人民,偏偏它又放进什么人类史,什么外星人,什么魔术师世界很残酷之类的宏大叙事里,缝合一堆看似难懂的专有名词,结果就啥也不是,已经远远落后于时代。


          IP属地:广东来自Android客户端87楼2025-03-07 17:26
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            fgo的角色外在套的是历史和神话的外皮,但内在是现代人。fgo现在的角色很多都是空有虚名,没有历史和神话的味道了。现在fgo的角色不在以展示个人魅力为主,而是以如何更好地融入迦勒底这个大家庭打造fgo合家欢,这种模式就是柯南的路子。本质还是向商业转化了。


            IP属地:福建来自Android客户端88楼2025-03-07 20:08
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              传说故事人物和史实人物以后估计都是缝合怪的多
              tm估计是驾驭不了宏大叙事的


              IP属地:广东来自Android客户端90楼2025-04-03 06:20
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                型月晚节不保


                IP属地:广东91楼2025-04-03 06:39
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                  2026-01-11 20:56:06
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                  领袖气质没几个,最有


                  IP属地:浙江来自Android客户端93楼2025-04-06 09:04
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                    fgo的故事是不是有点太长了。让人感觉其实并不是重叙事的游戏。插画众人来,剧情多写手,就是有些像同人模式啊。
                    另外世界观的框架如弱并没那么好拓展,就会让人感到剧情走向在为续篇而续篇。
                    要说很好展的世界观,时空猫算一个,毕竟叙事基础是复杂的时间穿越又加多平行时空的基础框架。就这我前些时间一回相关吧一看对角色的讨论就觉得很陌生。手游都是要卖角色的,叙事程度又不能像里界那般开放(个人玩过的剧情观感最棒的网游还是里界的)。


                    IP属地:广东来自Android客户端96楼2025-05-01 05:19
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                      刻板印象和标签化其实是好工具。它们其实就是像数据库一样的东西,其中最典型的就是萌属性了,萌属性是相应具体存在抽象后的结果,而这边看来如果对相应萌属性理解的深刻知道其中意味着什么那是能反向还原出抽象前的具体存在的。
                      标签化和刻板化是为了省事为了让观众读者成为巴普洛夫的犬,但只知道粗暴的堆砌它们是很没水平的。萌、燃、王道、热血、等等一些acg受众喜欢提的词实质是在描述一种心理体验,这些体验在并不是堆砌相应要素就能达成的,如何设计要素是手段,活动相应心理体验才是最终目的。嗯,在这个意义下来说楼主前面说jrpg如何并举例自己年龄不合,但最主要的应该是活动相应情绪价值的阈值上升了吧?这好比一个人刚入宅可能到处都是容易共鸣或获取的萌点及萌体验,但入宅久了便很可能只有遇到塑造引自身共鸣了的角色才能体会到入宅时那般明确的有关萌的情感体验。


                      IP属地:广东来自Android客户端97楼2025-05-01 05:45
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