首先,作为最强起源之一,合成早战种田单人联机大部分情况下均为t0。(只有非20环境下的虚拟敢说稳压合成)
第二,人格仓库是不能造的。全国所有人格仓库的总产出不变,造仓库毫无意义。
第三,如果你缺人口,你可能没有完全利用合成的人口特性。合成作为虚拟以外人口最多的打法之一,人口增速主要来源于:
1,特质:两次,单行化,拾荒(这个需要打拾荒机器人)
2,肉人。合成繁衍组装机器人占用组装槽,增长槽不要浪费了,每个球塞个肉人让肉人涨就行,涨很快的(实际上你的肉人甚至能比普通肉人政体长的快)
3,建筑,机器人厂该铺就铺。
4,内阁,合成自带一个+0.5/2全国组装的议程,唯物还有10/40%组装的议程
5,法令,合成有个15%组装的法令。
作为参考,20曲线环境下,合成肉人3~8增长,机器人11~13增长。