
当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。证明一下我不是云玩家然而,如果仅仅是上述这些改变,还不足以让我给英灵殿打到9分,让我感到最惊喜的其实是英灵殿中被大多数人忽略的支线任务。英灵殿中,支线任务的数量相比前作减少,时长也大幅缩短,一般一个支线在五分钟之内就可以完成。但支线任务的体量虽然短小精悍,却大都令人难忘,我甚至认为其中有些任务已经接近或达到了开放世界神作《巫师三》的水平。在这些短小的支线中,有很多抉择需要玩家做出。事实上很多抉择都是有关人性,十分纠结的。下面举两个例子:
在莱斯特郡野外的一栋农宅旁,你会遇到一个在树下痴痴等待父亲归来的小男孩。“父亲说在这树上最后一片叶子落下之前,他就会回家陪我。”(第一反应是欧亨利《最后的常春藤叶》)抬头一看,发现树上只剩下最后一片叶子了。你大概明白,小男孩的父亲大概是在战乱中发生了什么意外,再也无法回来了。这时,你可以选择好言安慰小男孩他的父亲会回来的;也可以当面把叶子射落,告诉他以后要独自坚强面对生活的苦难。