【恶魔果实 森森果实 】自身获得的回复效果增强10%; 怒气攻击后回复2点怒气。
物理攻击
普:攻击人数多的横排,不增加怒气。
怒:对敌方全体目标造成xxx伤害,30%概率摄取2回合(夺取目标回复效果,无法免疫可以清除,但目标受到清除效果只能清除1回合)。
+3【森林人】[光环效果]己方全体命中率+20%、敌方全体闪避率-20%; 敌方目标回合行动前20%束缚1回(无法行动,不算做异常状态)。
+7【防火林】治疗效果+10%;受到扣除百分比血量的效果反转为恢复百分比血量的效果。
+ 9【新大将】命中率+40%;被暴击时,暴击伤害降低50%。
+11【绿牛】前5回合受到伤害时生命不会降低至20 %;每次受到伤害增加1%攻击和防御,最多叠加50%直至战斗结束。
+13【再生】摄取状态可叠加,每次叠加延长1回合,最多延长10回合;怒气攻击对摄取目标额外造成100 %攻击伤害,目标摄取回合越多造成伤害越高,每多1回合增加20%伤害。
【宝物/配刀】回合前回复25%当前生命值;生命大于目标时造成伤害增加40%。
气魄3 【清酒】免伤+ 30 %;受到怒气攻击伤害时100%概率对目标附加摄取状态2回合。
气魄5【贯彻】怒气攻击额外对敌方攻击最高2个目标造成120%伤害,100%附加摄取2回合。
霸气【自然】摄取状态被强制清除时,目标下次行动无法怒气攻击(不算做异常状态效果)。
意志【植物】第6回合开始时,增加自身100%pvp免伤,持续至战斗结束;意志大于4点时,无视怒气值低于4点,依旧可以怒气攻击;对处于摄取状态的目标造成伤害系数增加,每存在多一回合,系数增加5%,每个目标单独计算,每个回合重新计算。


物理攻击
普:攻击人数多的横排,不增加怒气。
怒:对敌方全体目标造成xxx伤害,30%概率摄取2回合(夺取目标回复效果,无法免疫可以清除,但目标受到清除效果只能清除1回合)。
+3【森林人】[光环效果]己方全体命中率+20%、敌方全体闪避率-20%; 敌方目标回合行动前20%束缚1回(无法行动,不算做异常状态)。
+7【防火林】治疗效果+10%;受到扣除百分比血量的效果反转为恢复百分比血量的效果。
+ 9【新大将】命中率+40%;被暴击时,暴击伤害降低50%。
+11【绿牛】前5回合受到伤害时生命不会降低至20 %;每次受到伤害增加1%攻击和防御,最多叠加50%直至战斗结束。
+13【再生】摄取状态可叠加,每次叠加延长1回合,最多延长10回合;怒气攻击对摄取目标额外造成100 %攻击伤害,目标摄取回合越多造成伤害越高,每多1回合增加20%伤害。
【宝物/配刀】回合前回复25%当前生命值;生命大于目标时造成伤害增加40%。
气魄3 【清酒】免伤+ 30 %;受到怒气攻击伤害时100%概率对目标附加摄取状态2回合。
气魄5【贯彻】怒气攻击额外对敌方攻击最高2个目标造成120%伤害,100%附加摄取2回合。
霸气【自然】摄取状态被强制清除时,目标下次行动无法怒气攻击(不算做异常状态效果)。
意志【植物】第6回合开始时,增加自身100%pvp免伤,持续至战斗结束;意志大于4点时,无视怒气值低于4点,依旧可以怒气攻击;对处于摄取状态的目标造成伤害系数增加,每存在多一回合,系数增加5%,每个目标单独计算,每个回合重新计算。

