
实话实说,这游戏这次测试也就一个周才,但是steam已经差评如潮了好像?多少是有点心寒的。
首先我也承认,解限机我自己玩起来也是把把高血压,刚开始还有些新鲜感,后面熟悉起来了就只想赢,就会导致血压极高,这是不可否认的。
但是新时代的玩家,是否还知道我们的国产游戏依旧还是处在萌芽阶段?看似现在很多游戏甚至在国际上营收很高,但是我们这些老玩家还是能明显地看得出,国产游戏依旧没有走出698这种困境,从十几年前开始玩的刀塔传奇,到现在依旧在重复换皮这套手游,从20年前开始魔兽带来的mmorpg的兴起,国内的“百花齐放”再到几年前全部复刻成手游,cf这种照着cs搞得东西多少年了依旧是3亿鼠标梦,从火麒麟开始出的东西还像话吗,lol如此庞大的市场,说到底拳头被收购了他也不叫能国产啊,甚至说句不好听的lol因为“国产了”之后带来的除了重氪和流水线皮肤还有什么?
不是说自己人不好,但是国内的游戏市场说实话我一直觉得烂透了,不是骗氪就是骗氪,从10年前第一次被朋友拉着玩csgo开始,我才知道原来有个程序叫steam,原来曾经听说过的,看到过的侠盗猎车手,使命召唤,战地,刺客信条这些经典的名字是在那些我们一直不知道的平台上,从那时开始我就没有再给国内端游冲过一分钱,没有下过一款国产手游,因为直到今天,国产游戏依旧在兜兜转转。
而唯一让国人玩家接触到世界平台的还是因为绝地求生这款游戏,这款吃鸡类型的火爆,让部分玩家认识到了steam平台,才知道那么多游戏的出处是哪里,国内的游戏市场终于见到了些许光明,不要觉得我说的好像崇洋媚外一样,因为的过去的国产游戏在我眼里跟国足没有区别,挣再多钱,市场在大本质还是那样,而国内的玩家与世界接轨了之后,大资本对于游戏质量上终于愿意拿出点钱搞点升级,市场也有了些起色。
三国杀,一款久经不衰的卡牌神作,原神我没玩过,但是我知道游戏还是有内容的,我一直认为游戏玩法没有抄袭一说,原神之所以被诟病主要还是最初与世界顶尖的塞尔达相似导致的,永劫无间以我们的文化背景在吃鸡这个市场上站住了阵脚,鬼谷八荒,修仙模拟器这些独立制作人小游戏在世界上打开了门面,三角洲你说他缝吧,但至少拿出来的不再是cf这种东西,至少是有成本去做的,黑神话不用说了,真正的国产游戏站起来了,作为一个十几年的游戏玩家,尽管只是休闲玩家,但是能看到现在游戏市场终于在发展了真的很高兴。
但国内市场长年积累下来的这些恶性的东西依旧还存在着,三国杀steam上的倒数差评率,那些选出来就定胜负的高氪英雄,原神没有摆脱的10连抽内核,永劫无间的买断内购,每一款慢慢做起来的游戏,依旧有着旧时代的内容在裹挟着,但是这些问题也不可能说没就没了。
当年第一次看到黑神话的预告,第一次看到解限机的预告,我头脑里第一个反应都是不可能,肯定又是画饼的游戏,但是黑猴他做出来了,他做到了!解限机他也做出来了,他也上线了!作为一个sd敢达玩家,作为一个sd没有了之后,而万代掏出杂兵ol这款让我难以置信的居然以上世纪水准制作的游戏,多少热爱机甲的玩家在解限机里体会到了飞的乐趣,体会到了速度感,体会激光大炮的力量,如果解限机是万代做出来的高达游戏不知道全世界高达迷会开心到什么程度,现有的所有问题可能都不再是问题了但是“国产”让解限机带上了原罪。
尽管我作为一个剑龙玩家,射的很爽,mvp拿的也很多,但是你赢不了就是会高血压,看到队友没人管点被偷点了,被偷拆了,被抢车了等等,但是真的仔细思考一下这些问题,为什么会有人不做任务?因为这是一个机甲游戏啊,这可能才是大部分玩家内心的第一概念,我们想要的是一个机甲格斗游戏,而开发者把内核做成了一个常规的ow类型,但是因为机甲属性特色的立体空间作战和速度感,又会导致地图很小的感觉,很小但是被偷点抢点却又来不及支援和防守,似乎又是个很矛盾的问题,还有msmk的搜撤等等,说到底还是玩家的玩法,玩家的胜负欲,与游戏的模式策划产生了冲突。
那游戏为什么会做成这样子?难道不是因为这还是我们的起步吗?难道不是因为解限机也是我们国产的先驱之一吗?抛开输赢,抛开任务,解限机带给我们的pvp机甲快乐,谁还能带给我们?装甲核心是个好游戏,解限机也一定从装甲核心上学到很多东西,但是高机动多人机甲pvp的内容,难道解限机不是独一份带给我们的吗?我真的希望大家在喷的时候能更好的评价,而不是纯粹的喷。
我们的国家,从过去的战乱,贫穷中走了出来,站了起来,但是内心中,依旧还存在着一些像是我们眼中的日韩那种,那种想要证明自己的情绪,我们想要我们的做出来的东西,展现出来的东西,能够在世界的舞台上站得住脚,所以我们对自己的东西要求出奇的高,很多东西因为“国产”而成了某种原罪,一些问题会被无限放大,可我们的游戏市场真的才刚刚起步而已,






