回忆了一下当年的情况,当年OL公测的时候,刚好X首发。对比同是网游的边境,OL很明显是很成熟的高清化,而且更新并不慢。反观X是3DS独占,而且游戏内容还在主打狩猎风格什么的。甚至腾讯还喊三太子作着互相学习的姿态来国内试玩OL。
而到了世界的时候,不仅各种武器动作和OL手感真的很像,只是多了骑龙和勾爪赶路。而且最主要的是,当时我还用的760玩的PC端世界,印象中除了炎王夫妇会卡,其它怪是不存在明显掉帧卡顿的。
而最诡异的事情来了,虽然18年世界首发遇到了中国游戏最黑暗的一天,但实际上是国内的审核原因,腾讯和卡普空之间却并不存在什么间隙。但在WEGAME下架世界之后,紧跟着不久OL也停服。
从世界PC端的技术力和腾讯后来的态度来看,我严重怀疑是当初腾讯为了共同开发这个IP,先拿OL试手加投诚,然后主导了世界的开发。但是因为下架的事情,项目产生的变故,所以放弃了。
13年4首发,15年X首发,17年XX首发,紧跟着18年世界,然后19年冰原,21年崛起,22年曙光。以卡普空这种续作出的频率来说,世界上架的时间算是很突出的提前了,所以很可能就是腾讯出力在做。
而且作为明显的对比,卡普空两个组轮流出新作,算世界5年开发周期好了,荒野长达7年,PC优化却如此糟糕,连世界一根毛都比不上,高清化搞成了渣渣化,让人又感觉回到了本子那种玩不动PC端的既视感,除了大地图这个概念,其它可谓是全方位的退步。
真让人不由这样去揣测。
而到了世界的时候,不仅各种武器动作和OL手感真的很像,只是多了骑龙和勾爪赶路。而且最主要的是,当时我还用的760玩的PC端世界,印象中除了炎王夫妇会卡,其它怪是不存在明显掉帧卡顿的。
而最诡异的事情来了,虽然18年世界首发遇到了中国游戏最黑暗的一天,但实际上是国内的审核原因,腾讯和卡普空之间却并不存在什么间隙。但在WEGAME下架世界之后,紧跟着不久OL也停服。
从世界PC端的技术力和腾讯后来的态度来看,我严重怀疑是当初腾讯为了共同开发这个IP,先拿OL试手加投诚,然后主导了世界的开发。但是因为下架的事情,项目产生的变故,所以放弃了。
13年4首发,15年X首发,17年XX首发,紧跟着18年世界,然后19年冰原,21年崛起,22年曙光。以卡普空这种续作出的频率来说,世界上架的时间算是很突出的提前了,所以很可能就是腾讯出力在做。
而且作为明显的对比,卡普空两个组轮流出新作,算世界5年开发周期好了,荒野长达7年,PC优化却如此糟糕,连世界一根毛都比不上,高清化搞成了渣渣化,让人又感觉回到了本子那种玩不动PC端的既视感,除了大地图这个概念,其它可谓是全方位的退步。
真让人不由这样去揣测。