开发日志 #1
大家好,这里是萨摩耶团队!
《战术竞技经理 2》将每隔两到三周通过开发日志持续分享游戏的开发进度更新。感谢大家的关注与支持!
比赛引擎
第一篇开发日志将涵盖游戏最为关键的一个方面:比赛引擎的设计。由于我们目前仍处于开发的早期阶段,预计会有许多变动。目前,我们将简要概述一下我们在比赛引擎方面的设计方向。
游戏规则
在《战术竞技经理》中,一分钟内斩获最多击杀数的队伍获胜。这条简单的规则让游戏易于理解,但它也存在不足之处,即限制了战术的多样性,长此以往可能会让游戏玩起来有重复感。
对于《战术竞技经理 2》,我们旨在打造一个更具深度的游戏模拟体验,使游戏能够在更长时间内保持趣味性。为了实现这一目标,我们摒弃了死斗模式的规则,引入了一种简化的 MOBA(多人在线战术竞技)风格的游戏结构。
大家好,这里是萨摩耶团队!
《战术竞技经理 2》将每隔两到三周通过开发日志持续分享游戏的开发进度更新。感谢大家的关注与支持!
比赛引擎
第一篇开发日志将涵盖游戏最为关键的一个方面:比赛引擎的设计。由于我们目前仍处于开发的早期阶段,预计会有许多变动。目前,我们将简要概述一下我们在比赛引擎方面的设计方向。
游戏规则
在《战术竞技经理》中,一分钟内斩获最多击杀数的队伍获胜。这条简单的规则让游戏易于理解,但它也存在不足之处,即限制了战术的多样性,长此以往可能会让游戏玩起来有重复感。
对于《战术竞技经理 2》,我们旨在打造一个更具深度的游戏模拟体验,使游戏能够在更长时间内保持趣味性。为了实现这一目标,我们摒弃了死斗模式的规则,引入了一种简化的 MOBA(多人在线战术竞技)风格的游戏结构。



















