如果提升难度,对零氪不友好,会被说逼氪;
如果不提升难度,将领越出越强,对氪佬就不友好,游戏性完全丧失,因为都是平推,毫无策略可言。
如果解决方案是加强难度,同时加强零氪将的强度,也会被喷,花几十块买的将,体现不出比零氪强多少,也不行。
所以是进退两难。
当年没有推出强力武将时,问题还不尖锐,无非就是难度略有差距,现在氪金将越来越强,以后没法收拾了
如果不提升难度,将领越出越强,对氪佬就不友好,游戏性完全丧失,因为都是平推,毫无策略可言。
如果解决方案是加强难度,同时加强零氪将的强度,也会被喷,花几十块买的将,体现不出比零氪强多少,也不行。
所以是进退两难。
当年没有推出强力武将时,问题还不尖锐,无非就是难度略有差距,现在氪金将越来越强,以后没法收拾了
