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回复:别的不提,怎么这个动作还是这么僵硬

只看楼主收藏回复

根本就没做动作,单纯的旋转角度


IP属地:四川来自Android客户端32楼2025-03-02 21:23
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    LA改过的,不过又变回来了


    IP属地:中国澳门来自Android客户端33楼2025-03-02 21:28
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      2025-09-02 12:29:13
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      不感兴趣
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      守护王国的剑之勇者与盾之勇者都是这么转身的,这是勇气的象征


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2025-03-02 21:29
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        还好吧,又不影响你正常玩


        IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2025-03-02 21:51
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          哈哈


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-03-02 21:54
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            并非没做 也不是没有 野生宝可梦依旧能正常转身
            那么导致这一问题的原因在哪?
            问题就出在本作的跟随系统和对战系统:
            “宝可梦不再是1回合行动1次,而是与训练家一起移动,同时根据训练家的指示使出招式。”
            由于本作需要通过训练家的移动带动宝可梦跟随 从而对对手宝可梦的招式进行躲避 这就需要我方宝可梦的跟随必须快速反应 其结果就是导致转身动作根本来不及显示就直接平转了
            当然如果转身动作非常完美地触发了 那么这个贴也许就会变成:
            “能不能把这破转身动作删了 都怪这个垃圾转身动作导致我的某某某被破坏死光一炮秒了
            当然现在实机pv才第一个 鬼知道后续会不会真把转身修了 毕竟la第一个实机pv小火猴和铃铛响动作还掉帧呢


            IP属地:广东37楼2025-03-02 22:02
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              IP属地:河北来自Android客户端38楼2025-03-02 22:14
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                宝可梦公司CEO 石原恒和 最近在接受BBC采访时,聊到宝可梦 IP 的发展潜力。
                他表示:“如果我们持续专注于使命,宝可梦大概可以延续到50年甚至100年。但如果我们骄傲自满了,又随波逐流,不追求创新的话,那么就会走下坡了吧。”


                IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-03-02 22:51
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                  2025-09-02 12:23:13
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                  我看了一下,御三家选择的时候是做了转身动画的,暖暖猪和菊草叶是跳,小巨鳄是挪步转身。但是对战是直接直接旋转连脚都不带动的。然后pv里第一次演示抓小箭雀的时候,小箭雀旁边那只掘掘兔转身也是挪步转身不是直接转的。应该是战斗外做了转身但是战斗直接旋转,不然和dota一样有转身动画玩起来难度更高,有回头延迟


                  IP属地:浙江40楼2025-03-02 23:17
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                    做的一坨 不买了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2025-03-02 23:36
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                      还有原地转呢


                      IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2025-03-02 23:57
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                        懒狗gf


                        IP属地:广西来自iPhone客户端44楼2025-03-02 23:59
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                          袋龙孩子都飞了!


                          IP属地:吉林来自Android客户端45楼2025-03-03 00:16
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                            怕吵著樓裡的住戶了動作綁手綁腳的不好使啊


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端46楼2025-03-03 00:32
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