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回复:争当凯子的,分割更新的,怪物猎人:荒野 大剑评价贴

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辛苦啦,终于结束了,这作内容是真少啊,现在打开游戏都不知道刷什么了


IP属地:重庆来自Android客户端101楼2025-03-20 18:59
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    巨颚


    在B站学到了在交易船界面靠买完最后几项来刷新票的方式的后总算是把这玩意搞定了,一个旧作的开荒武器制作整这么麻烦也是没谁了。
    至于性能......不能说它烂完了但确实不太行,240攻不错但匠5才能获得1格白斩,看起来好像是要玩家利用刚刃技能配合白斩使用。但先不说大剑和这技能相性如何,颚刀费这劲折腾白斩的时候隔壁锁刃剑连超心5都安排上了,即使是打蓝斩(期望288)颚刀折算斩补也不如锁刃剑(期望290)。何况锁刃剑还多1级集中,只能说比不了一点。
    要是自带技能和骨剑一样的话那倒还可以说道说道。
    如果要让我在怪物猎人系列里为大剑这个武器找一个代表的话,那我可能就会选择这把颚刀。因为怪物猎人系列那种狂野、原始、朴素的气质在这把大剑上体现的淋漓尽致,而且它还是怪物猎人初代的封面武器,地位恐怕无人能出其右。

    在旧作这把大剑一般是作为骨剑系的早期派生,往上有接续龙颚剑 リュウノアギト和真龙颚剑 真・竜ノ顎的升级。
    这其中的例外是MHP2和MHP2G,这两作颚刀由执行者 エクスキューション派生而来,看数据似乎是同期大剑里十分强力的存在,虽然要的那几十根龙骨看起来一点都不好收集,但也确实证明那个年代一个武器来得晚还不好做还是能为自己换来性能优势的。

    3世代以来因为其上的真龙颚剑被取消,这一系的强化被确定为アギト(怪原这把剑的第一段升级)-オオアギト(现在这把)-リュウノアギト。对应世代变化作为这一系的最上位升级龙颚剑获得了那个我更熟悉的带有毛皮的外观并且还上了3代封面,不过作为代价性能没有很出彩,基本都是作为各路大剑垫脚石存在。尤其是4世代,颚刀不仅没有属于自己的最终强化,连武器性能也没有被照顾,只有528攻甚至还是黄斩(同期的爆裂刀528攻带绿斩,我说了很多次的菜刀甚至是624攻绿斩)以至于当年让真田大一度怀疑制作组是不是讨厌骨剑系所以要打压颚刀的性能。

    到MHX颚刀重新获得了自己的最终升级,虽然210攻匠1出1.5白的性能不算出挑,但考虑到它不需要打任何柠檬怪制作难度很低同时又开两孔,性价比其实很不错(大概是因为上了电龙版本的封面所以有优待)

    不过到了MHXX因为需要G3柠檬怪的素材,拉低了这把大剑的价值,至于终盘的3孔大剑,螳螂剑足够取代所有,也不是颚刀能碰瓷的。
    另外世界的时候我说那把龙颚剑【大牙】是顶着龙颚名号的巨颚,在我翻了旧作资料后发现这个说法确实不对,3代只是披着毛皮的龙颚剑初登场,而不是龙颚剑本身在3代才登场。这里得道个歉。

    话虽如此本作还是把这把剑的名字改回了属于旧作上一段升级的巨颚,不知这次卡表是出于什么想法做的修改。



    IP属地:广东本楼含有高级字体102楼2025-03-31 11:37
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      2026-01-09 23:45:33
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      狐大剑【夜宿樱花树】I→茜霞紫剑之朝斩


      自带的新技能浸水刃纹绑定泡狐4件的话能加21%会心,这个沾水提升输出的特性......是你!卓拉大剑!
      泡狐4件的泡沫之舞测试了下滚3次触发,持续30秒,中间不能续杯只能在效果结束后重新滚3次触发。不过大剑铁山靠和相杀斩的霸体不会强制解除泡沫状态,算是个好消息。
      鉴于大剑大部分时候都是个和翻滚无缘的武器,这个自带技能很难说和大剑有什么很好的相性,而且无论是绑定泡狐4件还是要频繁翻滚都意味着要和精神抖擞说再见。再加上这大剑本身也没有很出挑的面板,实在是很难说它能有啥实际的竞争力。
      (要是新技能加成翻一倍的话那或许还能考虑下)
      或许就是因为泡狐龙本身风格和大剑不搭的关系,这把大剑待遇确实一直都挺微妙。
      MHX虽然贵为4天王之一但大剑性能却远不如水兽剑,当然现在细想来不是泡狐剑弱是水兽剑强的不正常,如果没有水兽剑的话泡狐剑倒确实能竞争一下第一水大剑的位置。

      跳过世界来到撅起,1.0时这把大剑甚至不能升满,还得等渊源雷神的素材。最终升级面板相比X初登场时砍了10攻多了5会心,不过考虑到作为崛起本体大剑最终选择的迅剑也就180攻,只能说泡狐剑这个面板“不是不能用”,虽然因为是属性大剑所以和当时的大剑校服天彗套相性不佳(天彗套龙气技能发动会强制抹消龙属性以外的所有武器属性),某种意义上和现在很类似。
      而本作无论是泡沫之舞也好,还是这大剑配套的浸水刃纹也好,触发条件和使用环境都显然和大剑很不搭调,看来泡狐龙这货和大剑确实尿不到一个壶里。


      泡狐龙所有武器名都出自日本传统文化,如名人的辞世句、和歌、佛典等,对此Q神有十分详细的考证,这里借Q神的研究介绍下大剑的。
      泡狐大剑第一段升级的名字 狐大剑【夜宿樱花树】 狐大剣ハナヤコヨヒノ 出自日本平安时代武将平忠度的辞世句「ゆきくれて 木の下陰を 宿とせば 花や今宵の 主ならまし」的「花や今宵の」一句,大意是"天色将晚,宿于樱树下,樱花就是今晚招待我的主人。”
      武器介绍文中提到的“文武双全的剑士”指的也是平忠度(历史上此君确实文武双全,创作了许多和歌)
      最终升级茜霞紫剑之朝斩 あかねさす紫剣の朝斬 中的あかねさす是和歌枕词,汉字写作茜さす,茜本身是一种草,这里指深红色。「茜さす」就是被茜草鲜艳的颜色映照之意,常作为「紫」的枕词使用。


      IP属地:广东本楼含有高级字体103楼2025-04-04 23:34
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        白炽剑维亚I→炽光剑维亚


        自带新技能白炽奔流,大概测试了下,技能效果为部分招式有概率触发50固伤。
        大剑适用的招式为蓄力斩,强蓄、真蓄、飞身斩、横扫、相杀、拍击。换句话说大剑绝大部分常用招式都能生效。不过要考虑配装的话这把剑相比锁刃剑会少3级超会,测试时这50固伤只有在拔刀斩触发的时才能赢过能出到超会5的锁刃剑,其余时候则都不如。加上又是个概率触发的固伤,想要有比较明显的效果还需要保证一定的攻频,这显然也不是大剑能轻易办到的事情。因此这个技能虽然适用招式很多但依旧不适合大剑这种高单发低攻频的武器。
        至于这大剑本身的输出,要出集中就出不了超心5,显然也没法与锁刃剑和拼好剑相提并论了。
        武器外观上,从侧面看像是用白炽龙的白缠晶编织而成的白色大剑,但从中间看就能发现这把大剑白色的外壳里面还包裹着黑色的本体,就像是白炽龙本身一样。
        蓄力时剑刃位置的白色外壳会从编织纹样变成类似奔流或者天使羽翼的样子,可惜卡表没有为其设计变形过程,有点遗憾。不过回忆了下上一个有蓄力特效的解禁怪大剑还是10年前MHX骸龙的极星大剑,难得这次给了蓄力特效,姑且原谅了。



        白炽龙武器名似乎都是来自圣经的天使名字,但大剑这个维亚 ヴィヤー我实在没找到是哪位天使,倒是找到一个叫劳维亚的堕天使,不知道是否就是这位。
        PS:感觉白炽龙其实很像盖亚奥特曼里的最终boss根源破灭天使,都是纯白的神圣外表加黑色的丑恶本体的设计。另外要放旧作白炽龙也许能像骸龙一样给分别对应外壳和本体的两套装备,只能说现在卡表还是太懒了。


        IP属地:广东本楼含有高级字体104楼2025-04-05 01:36
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          码住,五一才能玩。不过个人对集中手感需求巨大,看来路线基本固定了骨刀→冻峰→锁刃


          IP属地:吉林来自Android客户端105楼2025-04-06 08:23
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            把别的武器也评一下吧lz


            IP属地:上海来自iPhone客户端106楼2025-05-22 09:14
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              第二弹更新补完,该骂的大家都说了我也懒得说啥了。
              隔了一周多才更新是因为中间事情实在太多了没顾上玩,上周末才把装备刷齐。
              海龙大剑I→超海龙大剑

              首先恭喜牢海时隔8年终于打赢复活赛,怪本身虽然对大剑还是不怎么友好。不过大剑还是能说道一下的。
              面板图忘了截用的日站数据,总之除掉系数就是200攻和220攻。
              特殊技能耐性变换给大剑是每一点雷耐性增加5点雷属性,如果有雷耐3的话还能再加100属性。不过经过测试专门出雷耐只能增加3-5点伤害,也不存在使用雷属性但是又弱雷的怪。所以对大剑来说没必要专门围着这技能配装。
              当然这次海龙剑基础面板也还算优秀,靠多出来的属性打对应怪伤害确实会比4攻1斩词条的异常属性拼好剑要强一些(靶子测试各种招式多大概十几到二十点伤害)但考虑到麻痹或者睡眠属性往往还能提供一个大的输出机会来补充这个伤害差。所以图省事可以继续拼好剑。
              此外海龙剑只有集中2也是个问题,要是能把耐性变换扔了再换一级集中那对标拼好剑会更有选择理由一些。
              海龙剑和海龙一起初登场于MH3,在当时的武器升级系统下海龙剑有3个分支,名称面板如下:

              (从武器名可以看出可以看出怪原这次采用的是ラギアブレイド→ハイラギアブレイド这一条路线,MH3时也是这一系的升级存在外观变化。当然说是这么说怪原这次卡表还是偷懒了没有给作为最终升级的ハイラギアブレイド更换模型,啧)
              当然MH3终究还是触及我的知识盲区了所以海龙剑在当时实用性几何我也没法说,不过一来当时雷属只有海龙这一系选择,二来MH3紫斩补正极高(紫斩补正1.5倍)导致终盘大剑几乎只有アングイッシュ剛(悲恸一殇,也就是恐暴龙大剑960攻加匠紫斩)一个选择,所以看来也没啥具体好说的了。而且牢海连自己的BGM都要和孤岛其他怪物共享,只能说这个初登场确实有点尴尬。
              跳过没有牢海和水战的MHP3来到MH3G,也许是反思了牢海待遇低下的问题,卡表一口气给海龙家族把亚种白海龙和稀少种冥海龙都安排到位了,但这对海龙大剑来说不是什么好消息。因为它也顺理成章的被拉去当了亚种和稀少种大剑的垫脚石。甚至在升级冥海大剑的过程中还要十分诡异的经过一段雷狼大剑的派生,虽说大家都是雷属性不过这个派生路线设计对海龙大剑来说也确实有点......微妙?

              下一作MH4虽然有交换海龙素材和海龙套,然而并没有海龙大剑,至于作为挖掘武器外观的雷剑显然不能把它和真正的海龙大剑当一回事。
              最后是牢海最后登场的X世代两作,也许是再次反思了牢海武器待遇微妙的问题,这次海龙大剑不用再被亚种和稀少种还有套皮挖掘抢镜了,作为狞猛分支的雷迅剑确实有着不错的攻击力(上位220,G位340,然而雷迅剑要面对X世代十分坑爹的匠分级)而普通分支的海龙大剑在上位时只有马马虎虎的200攻和匠2才有的1格白斩以及不算太高的25雷属性,和同作正会心的电龙剑(180攻20会自带白斩34雷)比都十分吃力。至于G位,海龙大剑310攻匠二一紫的面板在XX也不配上桌吃饭,也只能回去洗洗睡。
              至于怪原这次其实要具体到这把海龙大剑本身的话可能是获得了3代以来最好的待遇。虽然和X世代的雷迅剑一样被坑爹的技能系统限制差了一口气,不过姑且也算未来可期,等后续更新看看能不再抬一手。

              海龙大剑外观上看就像是一条海龙尾巴,拔刀时两侧的棘刺之间会被膜片一样的东西填补。
              总体来说算是比较中规中矩的造型,旧作升级后的剑身两侧会多出两根更粗大的棘刺,增加了攻击性,可惜怪原没有。
              那么G位还能补上完全体外观吗?


              IP属地:广东本楼含有高级字体107楼2025-07-08 12:30
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                大剑参宿七I→叛断刀参宿七


                特殊技能刃鳞研装效果是持刀翻滚的无敌时间碰到攻击判定时(和巧击一样不需要成功翻滚,判定重合即可)获得一个额外的可以砍4刀(伤口处决能砍12次)的斩味条,可以提升5%伤害,基本可以视为XX起的紫斩补正,另外用于精防的话这个斩味可以防御8次。
                千鸡刀自带期望为294.5,算上技能加成期望为317.5,作为对比我手上220攻10会心的拼好剑期望为297,也就是说理论上要真能保证这技能的覆盖率的话那确实能赢过拼好剑。
                不过要保证集中3的话千鸡刀只能出超心3(不算其他技能期望300.7),拼好剑则可以有超心5(不算其他技能期望302)因此想要有优势还是需要依仗刃鳞研装的加成,然而大剑因为无法在翻滚后快速进行任何反击以及可能会打断输出节奏的关系和这类需要翻滚触发增益的技能相性并不好。虽说实战中可能也会穿插一些持刀翻滚以触发技能,但要刻意维持效果的话那4刀收益还不一定有直接靠相杀精防肩撞等招式直接反击来的划算。所以图省事可以继续拼好剑+1
                (如果这个技能要是改成精防或者肩撞也能触发的话那就好了)
                由于这个千刃剑曙光也有登场所以历史我就直接复读了:
                这个非完全体千鸡刀也是在MH4G初登场,作为千刃大剑的上位形态,不过当时这个形态还没有拿到叛断刀的名号。
                在4G里这把大剑是最强的上位大剑之一(另一个是实际没什么意义的崩剑,因为打完崩龙就升G位了)。当然考虑到大部分玩家还是从4代直接继承存档到4G,这个同样强力的上位形态大概率会被人忽视。
                X世代因为众所周知的升级系统的变化,叛断刀和叛逆大剑分家。于是把原本千刃大剑的特性也一分为二,叛断刀继承了高攻击(相对)的特点但失去了自带最高斩味的优点,叛逆大剑继承了自带最高斩味的特点却失去了高攻击的优点。但总有些大剑在斩味接近的情况下挂着比这两把大剑更好的面板,再加上能回复斩味的绝对回避【临战】的加入让翻滚回斩的优势被无限压缩。所以X世代终盘大剑选择也不会考虑两把千刃大剑,最多最多,如果觉得绝对回避【临战】跟不上怪物攻击节奏需要用绝对回避的时候,可能会考虑这两把大剑。


                另外这次怪原因为是上位作,所以目前没有折叠剑型的叛逆刀属于还算可以接受的事情,因为4G上位时千刃大剑确实也只到叛断刀参宿七这个形态为止。
                那么G位还能补上完全体外观吗+1


                IP属地:广东本楼含有高级字体108楼2025-07-08 12:34
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                  2026-01-09 23:39:33
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                  虽然欧米茄这货对大剑比贝希摩斯还不友好但带NPC猎人基本能保证过,我这条命都是锤姐枪姐笛哥给的,以后再也不嫌弃你们了。
                  还好不用打零式欧米茄这坨就能获得大剑和暗黑骑士套,德田我可太谢谢你了呢呵呵呵呵呵呵呵。
                  暗影使者→暗影使者.真

                  武器自带的暗黑技能为武器攻击力1.1倍,疑似不吃技能加成。,只能经由蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩触发,但对这作大剑最常用的相杀不触发,不知道该说是良心还是坑爹。面板不算特殊技能也比锁刃剑略高,算上暗黑技能的加成的话哪怕拼好剑和锁刃剑出超心5也不是这把大剑(能出超心3)的对手,看着很美,然而......
                  每蓄力砍一刀就要掉大概1/7血,虽然扣血有内置CD但拿欧米茄实战测试的时候随便砍几刀依然很容易让自己血量进入斩杀线。
                  算有点良心的是这技能有1血保护,不至于真在站桩输出的时候把自己放血放死。
                  总之这武器想正经用至少也得配合自然回复技能还有活力剂星辰肉干之类的东西保证血量,理想点的话大概还是得看将来给不给客制吸血了。
                  因为这武器来自我没玩过的最终幻想14所以相关知识我讲不了一点,但单说武器外形我觉得大剑侠们尤其是喜欢剑风的大剑侠们应该不会拒绝,我也好这口。

                  尝试了COS最终幻想4的塞西尔,这是我唯一完整玩过的最终幻想作品。不过实在找不到合适的腰来还原黑骑形态了,他用的暗黑剑虽然也是双手剑但没暗影使者这么宽大。

                  另外说下我自己测试的暗骑4件的技能相关的东西:
                  暗技加成本质上是把大剑的三蓄的单发伤害拆成刀砍+剑气的两段伤害,加一起约等于分别给三种蓄力斩提升17.7%(蓄力斩) 16% (强蓄力斩)10%(真蓄力斩),所有蓄力斩砍出的剑气伤害都一样,且实战测试受肉质影响。换句话说提升最大的理论上是蓄力斩。需要注意的是和武器的暗黑技能一样,相杀蓄力也不会触发暗技的技能加成。
                  剑气伤害受武器攻击力还有斩补和会心加成影响,且和刀砍伤害分开计算会心率,因此会心率不满时可能出现同一刀剑气伤害触发会心而武器伤害没有会心(或者相反)的情况。
                  4件提供的至黑之夜技能是消耗约1/3血生成一个盾,能无效化一次怪物攻击并释放一次强力攻击,但防御完以后血量会强制扣到1。所以请不要尝试防御多段判定或持续判定的伤害,技能发动不绑定大剑(其实就和世界的龙骑跳一样)。
                  之后持续时间内攻击可以吸血回复血量,同种武器的全部动作吸血量疑似都一样,以大剑为例大概14-15刀回满血。但不同武器吸血效率不一样,例如大剑可以每一次攻击都能回血。而片手剑就需要每砍两刀才能回一次血,单次回复量目测也只有大剑的50%-60%。
                  另外吸血量受体力回复量UP技能的加成,3级大约提升1/3回复量。
                  至黑之夜成功发动后附带的不死救赎效果为两倍防具防御力,加成不受技能、道具的影响。
                  总是要实用的话可以考虑穿两件蹭一下暗黑加成,嫌麻烦维持现有配装也行。4件的至黑之夜其实对大剑来说没什么必要,我觉得反而可能更适合片手,但是我现在手柄R2坏了不好实战测试,要是有人真去试了可以说下感受。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体109楼2025-10-01 10:39
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                    忘却之碑英勇大剑

                    这武器名看着就像是把巨戟大剑和拼好剑的名字缝在一起,武器描述文也是。看着其实有点怪,虽然考虑到这武器的制作方式也算能理解。
                    不过还是恭喜巨戟龙和巨戟大剑在11年后打赢复活赛,虽然这次打起来体验非常非常不好,充满了德田式的惊世智慧。
                    武器性能方面,因为是在拼好剑的随机式升级上更进一步所以我没法评价,只能说请各位想刷就刷,不刷也可以去找些更好玩的游戏玩玩。
                    词条相关吧里已经有很多人研究了我也不多说啥。
                    所以还是直接介绍武器历史,但说是历史其实巨戟大剑之前也只登场了MH4G一作,和巨戟龙一起登场。
                    4G的巨戟大剑是1440攻满斩1紫-20%会心180眠这样的面板,和同作各路物理大剑比相比就十分尴尬。看中自带紫斩那有翻滚回斩保持续航的千刃剑,想要攻击力的话也有高20倍率加匠2紫的角王剑,后期配信还有解锁更好的黑龙剑,虽然两者都要加匠但4G大剑配装出匠和主流大剑配装兼容性更高,反而是巨戟剑更需要的利刃对大剑来说并不好出。
                    唯一说得上的特点是那180眠属,实战眠怪也不是完全做不到只是非常拼运气,而且自带-20会心因此哪怕是出了拔技打拔刀斩也有可能不出会心,要是在眠斩的没出会心那肯定是要多膈应就有多膈应,所以现在想想与其费那劲还不如用纯物理大剑直接砍。
                    因为无论哪个方面考虑都有更好选择。以至于我觉得巨戟剑还不如把那属性扔了再换1格紫斩来得实在,起码2格紫斩看着更有正经实战价值。
                    (实际上巨戟武器的眠属性按照当年制作组的说法也只是单纯为了给眠属性武器凑数而直接按上去的)


                    4G时的武器名为嘆きの碑/忘却のオストラコン,オストラコン为希腊语的οστρακον,意为陶片,参考其他巨戟的武器名字大概是对应古希腊的陶片放逐法。
                    武器外观以当年的眼光看还是飞船吸睛的,虽然名字是陶片不过巨戟剑外观看起里更像是一个巨大的墓碑,同时刀尖设计应该是也参考了中世纪的行刑剑,另外这次巨戟剑和冰原的赤龙剑类似,刀身发光会根据武器自带属性而变化,想要还原4G颜色的玩家可以选择眠/水属外观。
                    另外关于巨戟两件/四件套自带的宣战呼应技能:
                    属性强化方面数值有浮动,同时武器基础属性越低加成的百分比越高。
                    1级技能给230属性的炎尾大剑III加了66属性也就是28.7%的增幅,而700属性的金枪鱼则是加了160属性,增幅22.8%
                    也就是说这个技能对大剑的属性提升约为23%-30%
                    2级技能给230属性的炎尾大剑III加了109属性也就是47.4%的增幅,而700属性的金枪鱼则是加了250属性,增幅35.7%
                    当然这加成搞得再复杂对大剑来说也意义不大,毕竟大剑打属性的效率大家都懂。
                    2级技能附带的防壁发动时没有任何直接数值上的提示,个人感觉应该是类似世界体力衣的机制。找了个49千刃测试可以挨两下飞踹不掉血,从保命角度来说其实还行但是要这样出装就要绑死巨戟4件(武器能刷出词条就3件)内置CD时间疑似两分钟,中间怪消怒了马上再怒的话也不会重置而是要继续走CD。考虑到现在各路高级怪的数值出了技能应该还是能提升游戏体验的,只是怪原本身到现在已经很难说有啥好的游戏体验了。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体110楼2025-12-19 09:48
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