1,当年的NS相对势头最盛的时候,原神是2020年9月开服,那个时候是什么时候?是大家都因为疫情蹲在家里的时候,那个时候最火的是什么?是NS上的健身环和动森在当时的互联网上火的一塌糊涂,而腾讯也刚刚拉入NS入华,带动了大量的NS新玩家。你不得不说,平时,塞尔达就是加上水军和云,都没有多少人,但那个时候确实是国内塞尔达玩家最多的时候。我也NS玩了好多年了,疫情期间那几年,NS群里来新人最多的时候算是。而让我们推荐游戏,首推的就是塞尔达,虽不及健身环动森,但那个时候塞尔达确实比平常多了数倍的玩家。
2.蒙德的大部分设计确实是和塞尔达太像了。这个你反驳不了,网上鉴抄视频一大堆,自己去看,你要硬说不一样哪没什么好说的了,这些设计虽然确实都是非常普通的西方奇幻冒险的初始设定,但你是第一个后来者。没得说。
3.官方宣发首页的BGM太像最终幻想系列的经典作品水晶序曲了,当然当时有专业人士扒谱还是怎么样,鉴定为只是这一段经典旋律像,整体是不一样的,但当时确实是也惹怒了不少最终幻想粉,这个群体可比塞尔达群体大多了。国内还有FF14的网游呢。
4.原神作为国产游戏,抛开卡池不谈,3D的效果,内容交互,整体的素质,实话说在当时的国产游戏里面确实是断崖式的强,我自己玩了这么多年的游戏,有一说一,就算是抄,国内当时大行其道的国产游戏还都是按下锁定怪物,然后123456qwerty的按技能,像这种有元素、环境互动,技能组合的玩法完全不存在,我得承认当时游戏群里分两大派,一派就是认定原神就是各种神游大作拼起来的缝合怪,国产游戏本来就是受歧视的底层,尤其还是个手游,更是鄙视链的底层。另一派则是认为,就算是抄,国内能抄出这个水平的也是独一份,他还没有腾讯网易血统,必须支持。有了对抗,自然也就骂声更响了。
最后我们扯回无限大,首先,原神、崩铁、鸣潮、绝区零等等这些陆续登场的国产二游大作已经让大多数手游端游玩家接受了国产游戏是可以做的很好的,甚至比一些端游大厂做的更精致的,对国产二游逐渐认可。国外各种骚操作导致国外的游戏风评逐渐变差。(比如说蜘蛛侠,精致是很精致,索尼第一方谁敢说做的不细,画质不好?但私货太多,太恶心人)蜘蛛侠受众较小,实话说我的主机游戏群,对于蜘蛛侠的讨论几乎可以忽略不记,这游戏我印象里面除了几个白金大佬和超级英雄粉当时就买了玩,其他人几乎没有人去聊这个。另外,无限大你说他抄袭蜘蛛侠,抄袭GTA,抄袭什么都行,目前的无限大玩家,几乎不会跟你起争执,甚至还会跟你一起鉴这里是不是也糅合了那种玩法?那里是不是还可以把这种机制放进去?反而更希望塞进去更多的缝合内容。
总的来说无限大现在的玩家心态和当年原神刚出的心态不一样了,从过去的这里拿着放大镜看这里抄了那里像了很丢人,到现在更多的是快点把这个玩法也缝进去,你别管玩家会不会这么玩,你缝的越多,我越觉得你牛比。但是无限大就算出了,风评再好,能和第一个吃螃蟹的原神一样强吗?肉眼可见的肯定不能。和市场风向一样,你永远不知道下一次让猪起飞的风是什么。











