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关于打10规模敌人油不够的办法

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打10规模还是需要控下油的,不然300s的油都不一定够……
首先是加力别乱按,按加力确实油扣得更快……
然后上下左右也别乱按,没必要的时候大概维持不掉下去就行了……
最后实在不行了,如果近防、APS和装甲顶得住,按G放起落架停地上,停地上就不烧油了,打到底吧……


IP属地:四川1楼2025-03-02 00:27回复
    首先,模拟战中敌人的出战数量和战斗值(COMBAT VALUE)挂钩,战斗值越高,敌人越多,而对于战斗值影响较大的就是火炮了,可以说火炮数量能直接影响敌人出战的数量。
    也就是说在模拟战中,你的输出能力和敌人的血量是同步增长的,想要减少战斗时长就要充分利用每一份伤害,舰船乱晃导致打不中会浪费火力、火炮过多伤害溢出也会浪费火力,而击中油箱舰桥等弱点可以大幅提高伤害的利用率(所以我设计的“铁锤号”是用攻顶战术作战的)。
    缩短战斗时长能直接减少需要携带的油箱数量与舰船体积,是应该优先考虑的设计方向,其次才是燃油消耗,毕竟好的设计可以用更小的船打更多的敌人,而优先考虑优化油耗的巨舰流派……他们的战斗时长普遍都有上千秒,完全不会担心油不够用。


    IP属地:江苏2楼2025-03-02 17:42
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      2025-08-04 09:49:19
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      看舰船大小,几十秒到上千秒对应到合适舰船都能打N10,加力无所谓,毕竟小船你想大Large N10就必须学会在黑视情况下依然能攻击敌方船只,根据我上千场的战斗经验来看,战场下半部分∞形应该是最优解了,绝大部分船只底部都是弱点,在下方可以更快解决,但是缺点就是敌方船只残骸容易砸下来,需要横向躲避,上下纯粹是为了匹配敌方速度进行攻击或躲避(上述走位超小船不适用),停在地面是不行滴,不用想了,对面一轮打下来你的起落架就没了,然后就是BOOM!全包APS重装时间不短,除非太多否则不如手动拦截敌方投射物,装甲在打中大型规模N10时基本会坏一些,消耗不起。另外,船坞测试作战环境和战役实战环境还是有很大不同的,测试是根据你的船只动态调整敌军规模以匹配难度,而战役敌方总共就那么多船,需要区别对待


      IP属地:安徽3楼2025-03-09 12:19
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