燕云确实有很多玩法,各种小游戏,但是说真的,这只是制作组领导自己一厢情愿觉得好玩的东西,我猜测她甚至都没有通过内部投票的方式去投放这些玩法,而是她自己觉得有意思,直接拍板研发,然后投放!
玩法是有很多,但是玩家喜不喜欢玩,耐不耐玩才是关键,就这些什么相扑,打麻将(还是单一某地麻将),射覆,钓鱼,叶子,谁想玩啊🤔?包括最新的风沙酒肆,我以为像第五人格之类的博弈,随机性的核心玩法,没想到还是个小游戏😂。
制作组更重要的应该是开发核心玩法,不是这些小游戏,以副本为核心的玩法研发(现在的副本就是垃圾,没有进多人副本的欲望,都是数值怪,奖励也不吸引人),或者以数值成长为核心的,或者以团队玩法。
打个比方,周本得有吧?设计一些经典副本,区别于镇守和野外首领的 boss,产出一些特殊奖励,红色装备神兵,或者成长材料,提升某个数值系统,周本作为必打副本。你不能什么玩法都想让玩家自由自在的成长,最后就是失去游戏粘性。
战场玩法,单人或者多人都行,就学三国无双就行了。
爬塔玩法,虽然有武墓了,但是他是流派玩法,来个纯净的爬塔模式,给玩家一个目标,一个游戏场景去消耗时间,而不是上线发呆。明日之后的高校,每一期不都是大量消耗玩家长草期时间的一个玩法么?
家园系统,这种东西应该很好出的,你不用打磨到很完美上线,随便给玩家圈一个岛,做岛主,然后开放自由建设,分种植区域,养殖区域,工业区域,招募 npc,世外桃源种种地,某些特殊药剂或者食物,或者百工道具只有家园能产出,有些妹妹喜欢种田,也不重视数值,也懒得打 boss, 给她们安排一些生活职业,做做后勤,发光发热,让妹妹们体现自我价值,男的不挣着抢着 cpdd,因为妹妹会种田啊。 这个东西先端上来给玩家体验,消磨消磨时间,等团队打磨完美了,再更新家园系统不就好了
很多其他游戏,有粘性玩法的不模仿,非把屎端上来给玩家吃,还自我觉得玩家吃的很香!制作组的领导们到底什么品味,不会是一群赌徒吧!玩你这些,我特喵下载一个腾讯游戏大厅不香么!

玩法是有很多,但是玩家喜不喜欢玩,耐不耐玩才是关键,就这些什么相扑,打麻将(还是单一某地麻将),射覆,钓鱼,叶子,谁想玩啊🤔?包括最新的风沙酒肆,我以为像第五人格之类的博弈,随机性的核心玩法,没想到还是个小游戏😂。
制作组更重要的应该是开发核心玩法,不是这些小游戏,以副本为核心的玩法研发(现在的副本就是垃圾,没有进多人副本的欲望,都是数值怪,奖励也不吸引人),或者以数值成长为核心的,或者以团队玩法。
打个比方,周本得有吧?设计一些经典副本,区别于镇守和野外首领的 boss,产出一些特殊奖励,红色装备神兵,或者成长材料,提升某个数值系统,周本作为必打副本。你不能什么玩法都想让玩家自由自在的成长,最后就是失去游戏粘性。
战场玩法,单人或者多人都行,就学三国无双就行了。
爬塔玩法,虽然有武墓了,但是他是流派玩法,来个纯净的爬塔模式,给玩家一个目标,一个游戏场景去消耗时间,而不是上线发呆。明日之后的高校,每一期不都是大量消耗玩家长草期时间的一个玩法么?
家园系统,这种东西应该很好出的,你不用打磨到很完美上线,随便给玩家圈一个岛,做岛主,然后开放自由建设,分种植区域,养殖区域,工业区域,招募 npc,世外桃源种种地,某些特殊药剂或者食物,或者百工道具只有家园能产出,有些妹妹喜欢种田,也不重视数值,也懒得打 boss, 给她们安排一些生活职业,做做后勤,发光发热,让妹妹们体现自我价值,男的不挣着抢着 cpdd,因为妹妹会种田啊。 这个东西先端上来给玩家体验,消磨消磨时间,等团队打磨完美了,再更新家园系统不就好了
很多其他游戏,有粘性玩法的不模仿,非把屎端上来给玩家吃,还自我觉得玩家吃的很香!制作组的领导们到底什么品味,不会是一群赌徒吧!玩你这些,我特喵下载一个腾讯游戏大厅不香么!













