
增伤稀释这玩意儿我在精品贴都写过了,职业①增伤50%,职业②增伤30%,假如基础伤害100万,职业①就是150万,增幅50%,而职业②增幅就是在100万的基础上增幅30%变成130万,而两个职业增伤叠加实际伤害就是180万,根本就没被稀释。。。你说的逗比理解的稀释,是指职业②的30%增伤,他们是用150万的基础上,150*1.3=195万。。但是实际打出来是180万,达不到195万的预期,所以说被稀释了,没达到后面30%的增幅预期罢了。。诛仙的增伤计算方式100*(1+0.5)+100*(1+0.3)=100*1.8=180,其他游戏比如DNF也有他们说的计算方式100*(1+0.5)*(1+0.3)=195,一切以诛仙的计算方式为准,,所以没有被稀释