配卡:
近战刃影
牺牲压迫,牺牲斩铁,急进猛突,致命匿杀
角斗士威猛,狂暴Prime,杀伤计数,近战元素师
注:带威猛是因为肢解仅提供0.9x暴伤,而威猛能提供0.6x暴伤和5.5%暴率
——————
基伤区:
牺牲压迫+137.5%,即伤害提升至237.5%
——————
处决伤害区:
致命匿杀+100%,即伤害提升至200%
——————
异常状态区:
近战元素师+90%,即伤害提升至≈190%
——————
连击倍率区:
旧版本12x仅提升至3.75倍伤害,新版本提升至12倍伤害,即伤害提升至320%
——————
双暴区:
剑刃风暴基础5%暴率
暗影斩铁提供5*2.75=13.75%暴率
急进提供5*4.4=22%暴率
角斗士提供5*1.1=5.5%暴率
复仇者提供45%外围暴率
5+13.75+22+5.5+45=91.25%暴率,若带双角斗士则96.75%暴率
携带赋能影袭和威猛,把1.0x暴伤强行拔至4.6x,即伤害提升至460%
——————
近战赋能区:
刃影复制一次攻击,即伤害提升至200%
——————
1*2.375*2*1.9*3.2*4.6*2=265.96倍伤害
(相较于现版本/无MOD时)
这真的会是本意吗

集团4和杀伤计数能把连击时间拉到27秒,12x能覆盖99%的时间(丢1丢4都能获得连击,续连击并不需要本人亲自上去砍)
如果一定要全程12x可以把刃影换渐强,杀伤计数换画龙点睛,战甲配卡也可以自行调整
近战刃影
牺牲压迫,牺牲斩铁,急进猛突,致命匿杀
角斗士威猛,狂暴Prime,杀伤计数,近战元素师
注:带威猛是因为肢解仅提供0.9x暴伤,而威猛能提供0.6x暴伤和5.5%暴率
——————
基伤区:
牺牲压迫+137.5%,即伤害提升至237.5%
——————
处决伤害区:
致命匿杀+100%,即伤害提升至200%
——————
异常状态区:
近战元素师+90%,即伤害提升至≈190%
——————
连击倍率区:
旧版本12x仅提升至3.75倍伤害,新版本提升至12倍伤害,即伤害提升至320%
——————
双暴区:
剑刃风暴基础5%暴率
暗影斩铁提供5*2.75=13.75%暴率
急进提供5*4.4=22%暴率
角斗士提供5*1.1=5.5%暴率
复仇者提供45%外围暴率
5+13.75+22+5.5+45=91.25%暴率,若带双角斗士则96.75%暴率
携带赋能影袭和威猛,把1.0x暴伤强行拔至4.6x,即伤害提升至460%
——————
近战赋能区:
刃影复制一次攻击,即伤害提升至200%
——————
1*2.375*2*1.9*3.2*4.6*2=265.96倍伤害
这真的会是本意吗
集团4和杀伤计数能把连击时间拉到27秒,12x能覆盖99%的时间(丢1丢4都能获得连击,续连击并不需要本人亲自上去砍)
如果一定要全程12x可以把刃影换渐强,杀伤计数换画龙点睛,战甲配卡也可以自行调整












