【先扬后抑】首先本文具备批判性,但作者对帝国神话的态度是,希望大家不论是过去、现在还是将来,都能来到帝国神话的世界里冒险。接下来,
【开门见山】
问题描述:自23年2月王朝复兴以来,养马系统大改,向国产网游风道具氪金向转变。
表象:整整一年的培养时间,【王朝复兴】大区至今未出现+60的马,说明玩家集体放弃体验官方设计的游戏内容。这个问题的性质很严重。
危害:只图一时数据和一时薄利,从根源上,极大伤害了游戏的游戏性。想挣钱,成熟的皮肤系统还有很多挖掘的余地,可以借鉴铁甲雄兵的运营经验,在皮肤价格、游戏整体的画面感、皮肤消费套路之间取一个平衡。
【接下来是:长篇大论时间】 在deepseek的润笔下,感觉写的还有些精彩,帮我把道理说明白了。精心配了几张图片回忆,请耐心阅读。
本来不想写这个文章的,但是前一阵子养鱼接触到了观赏虾,发现里面也有纯色宠物宠物筛选的概念,我直接联想到了方舟生存进化ARK的杂交选优的养成系统。其实方舟生存进化ARK有过蜗牛国服,在国服里就尝试出了氪金道具用于养成恐龙。在国服关服后,即使大家都是一家人,国服的氪道具系统已经做出来了,在我个人的理解中,steam国际服的外国团队一直都在坚持自己,拒绝氪金道具养成。

【开门见山】
问题描述:自23年2月王朝复兴以来,养马系统大改,向国产网游风道具氪金向转变。
表象:整整一年的培养时间,【王朝复兴】大区至今未出现+60的马,说明玩家集体放弃体验官方设计的游戏内容。这个问题的性质很严重。
危害:只图一时数据和一时薄利,从根源上,极大伤害了游戏的游戏性。想挣钱,成熟的皮肤系统还有很多挖掘的余地,可以借鉴铁甲雄兵的运营经验,在皮肤价格、游戏整体的画面感、皮肤消费套路之间取一个平衡。
【接下来是:长篇大论时间】 在deepseek的润笔下,感觉写的还有些精彩,帮我把道理说明白了。精心配了几张图片回忆,请耐心阅读。
本来不想写这个文章的,但是前一阵子养鱼接触到了观赏虾,发现里面也有纯色宠物宠物筛选的概念,我直接联想到了方舟生存进化ARK的杂交选优的养成系统。其实方舟生存进化ARK有过蜗牛国服,在国服里就尝试出了氪金道具用于养成恐龙。在国服关服后,即使大家都是一家人,国服的氪道具系统已经做出来了,在我个人的理解中,steam国际服的外国团队一直都在坚持自己,拒绝氪金道具养成。
