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求助

大佬们,能帮忙看下这个模块的设计和计算有错误吗?

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准备给小人吃虫果果酱,抄的大叔的虫果种植模块。做虫果果酱需要蔗糖,所以准备养两只甜素甲虫。考虑到既然已经准备要养甲虫了,干脆就加了一些虫果,养甲虫吃果虫肉。
先是模块的设计。
最上面一层房间种10颗虫果芽,每周期产10*2.5=25单位虫果。
第二层房间种11颗虫果芽,精养2只甜素甲虫。
第三层房间放上面两层房间产的蛋。
第二层甲虫老死后从第三层房间补幼年甲虫。第二层甲虫产第15个卵是在72.5岁。甲虫死亡时第15个卵是2.5周期,第14个卵是7周期,也就是2岁,确保每次补的是最年幼的甲虫。3个周期后甲虫成年,整个循环耗时73周期。虫果4周期成熟一次,足够坚持到新的甲虫成年,不会退化。
因为上面两层房间要补充果虫和甲虫,不能孵化后直接淹死,暂定是把甲虫和果虫散养在第三层房间,等着饿死。
然后是产出和消耗的计算。
整个模块每周期产36单位虫果,20kg蔗糖。36单位虫果做成4.5单位虫果果酱,消耗18kg蔗糖,养活4.5*2400/1000=10.8人。
甲虫每4.5周期产一次卵,寿命75周期,幼年期5周期,70/4.5=15.5,一生产15颗卵,11颗虫果每周期能照料11次,按每次产卵间隔照料4*11=44次计算(保守值),2只甲虫就是每只照料22次,变异概率=1-0.98*((1/1.025)^22)^n=1-0.98*0.58^n。n是产卵次数。15次概率相加得到产果虫卵的期望值是12.66,保守取12。也就是甲虫一生产12个果虫卵+3个甲虫卵,共计12*3+3=39单位肉。2只甲虫共计78单位肉,做成39单位烤肉串,养活39*4/73=2.1个小人。
21颗虫果芽每周期消耗210kg硫,2只果虫保持闷闷不乐每周期消耗20kg硫,2只甲虫消耗40kg硫,共计消耗270kg硫,养活12.9个小人。第一层果虫好像也会产卵,但果虫在闷闷不乐的情况下的产卵速度我不知道,就没算进去,估计是能养13个小人的。
求问大佬们,甲虫和果虫在散养的情况下能不能在死前产卵;以及怎么在保证上面两个房间的小动物补充的情况下快速杀死小动物,等着饿死实在是有点慢,以及其他可能的改进方法。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-01 21:04回复
    对于计算党来说真没必要太纠结何必;硫目前只能拿来虫果故压根不用这么计算有多少硫中多少植物;配合自己模块房间长度一个房间能精养多少甲虫就成;算来算去有什么用;硫你还能存起来干啥


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-02 00:03
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      2025-08-05 22:05:32
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      不感兴趣
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      还有我个人喜欢用的养殖方法;只保留1.3房间或者2改1;1.2房间全是农业站虫果.养野生的甲虫等他慢慢全部进化成果虫保持野生不费硫又双加速了植物成长时间;3房间只精养5只甲虫产蔗糖;故在大多数种子地图有1个硫泉产量1下养5只-100然后500硫能供给虫果多少自己算没在游戏记不清楚;何必计算养多少人费精力


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-02 00:22
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        小动物只喂不摸,死前可产一颗蛋,可郁闷但不可痛苦。食物不用算的太精细,最多算一下烹饪目标食物的配比就好。有保鲜的情况下,食物都是大量溢出的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-02 01:03
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