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《挽歌燃烧殆尽》干员,模组初步评测及抽取

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以下是结合PV的技能组初步猜测
塑灵术士:攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
预估费用20-22,攻击力623
第一天赋
我方干员及召唤物攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个深池战士,深池战士攻击造成法术伤害(上限3个)
第二天赋? +攻击力+召唤物面板
一技能 自动回复 手动触发
攻击力+,在有敌人的可部署地块召唤战士,召唤时造成群体法术伤害
二技能 自动回复 自动触发
攻击力+,可同时攻击两个单位,当有敌方单位死亡时,使我方干员或自己攻击范围内小兵补充到上限
持续时间无限
三技能 自动回复 手动触发
攻击力+,可同时攻击?个单位?开启技能后使我方单位或自己攻击范围内召唤三个小兵?,使我方单位或自己攻击范围内一名深池战士进化为逐火护卫?
引星棘刺模组预测
特性追加被炼金单元影响的我方技力回复速度增加攻击力+15%,攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长3秒
攻击力+20%,攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒
灵知四爷不用开,棘刺琴柳鸿雪看情况开
该模板强度依赖于召唤物,如果能够给我方干员发小兵的话,上限非常高,初步推荐一般玩家抽取该干员,日常虐菜时可以少带地面,高难也可能提供辅助,肉鸽的话召唤物藏品较少,如果技能组为召唤物提供依赖于本体的加成,则肉鸽可以使用



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-01 20:52回复
    二技能召唤时对周围敌人造成沉睡效果?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-01 21:20
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      2025-10-11 23:46:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      下面那个图可以加个模组了


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-03-01 21:57
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        三技能的那个大兵可能是三技能的被动,仔细看三技能演示技能还没开那个大兵就在了。推测应该是
        被动:当已存在小兵的位置再次有敌人死亡时,小兵升级为大兵。每个我方干员攻击范围内至多一名大兵
        或者
        被动:当首次生成小兵时,转换为大兵。每个我方干员攻击范围内至多一名大兵。
        然后主动效果应该就是一堆数值什么的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-02 00:25
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          挺期待琴柳模组的,琴柳天天被四星五星下位比较的时代是时候结束了
          再怎么样也得比一模强吧,这次强化的可是减费天赋


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-02 00:31
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            不是623哦,带羊加攻击力了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-03-06 23:50
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