dnd吧 关注:89,148贴子:741,892
  • 4回复贴,共1

[lbk]规则问题[rbk]移动规则该怎么计算?

取消只看楼主收藏回复

在我们面团的时候遇到了移动相关问题,一度难以定夺,随意挑选了一个村规处理,现在想询问一下官方处理是如何。以下是我的理解:


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-01 17:22回复
    简单来说,dnd的移动似乎分为你有的移动能力(速度)和已移动的距离。这是因为在不同的移动方式切换时,需要将速度减去移动的距离。而起身的描述是“你将花去一半的移动力”,这让我有些困惑,因为当玩家有混合速度的情况下,我不知道这个一半的移动力该怎么计算。目前我有几个想法(假定玩家30尺步行,90尺飞行,开局倒地):
    1. 起身后,玩家速度为15+90
    2. 改为15+45
    3. 计算为已移动(30+90)/2,即移动了60尺,显然之后只能飞行,假定玩家两个速度的值都比较高,那么它可能可以继续步行或者飞行。
    上面的处理中,哪一种是正确的?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-01 17:23
    收起回复
      2026-01-18 18:35:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      又,dnd一般什么时候升级?这个问题发生在我的面团里安排连战的时候,有玩家在战斗中途指出,如果计算经验的话,他已经达到了升级的标准,如果他升级,他要立马用新增加的法术位立马释放一个法术。我在规则书中试图查到,只找到了一个受训升级的可选规则——那个规则,虽然不知道大家怎么看,单就我个人的直觉来讲,虽然不定准确——似乎在跑团中运用是个相当糟糕的主意,但是。我又不太确定在战斗中升级是否是可行的,如果玩家回到城市,有时间修整与磨练自己,那升级显然很合理,但是如果是一次长修,一次短休,或者一次根本没有短休的长途跋涉,一次两场战斗中几分钟的间隙,甚至战斗之中的单个回合,究竟哪种情况是升级的时候呢?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-01 17:26
      收起回复
        对了,dnd的版本是5e,之前忘了说明了,十分抱歉。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-01 17:27
        回复
          行,问题已解决,以下是总结,用于给有类似问题的朋友提供些帮助:
          1. 关于移动:处理三不合理,处理一和二普遍认为可行,由dm决定。
          此外,jc曰也有以下论坛的处理网页链接网页链接 ,当然,出现了经典的前后矛盾,感兴趣者自行查看吧。
          2. 关于升级:5r城主指南有描述,5e看来可能是没有,但可以参考。简单来讲,dm决定个自己觉得合适的,没有统一规定。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-02 09:09
          收起回复