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GDF感觉相比DYN好弱

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其实就是GDF这个族我实在没太玩明白,后期那个投石机真就是个投石机,连ai都会躲,除了打建筑外没用,然而感觉建筑肉得很,投石机射程也没有非常显著的提升,同时投石机的射程范围也不明显...
而且好穷啊,GDF每个精炼两个矿车基本就是满负荷了,再多又得补新的精炼厂,开个小分矿要一个信标过去开了建筑区域再补一个矿场才行,DYN一个矿车过去就行,一个救援车就是前期很强力的小分了,而且GDF几个高级单位都需要不同的空投仓,而且高级单位强度也比较堪忧,DYN开着烧血带上救援车就能薄纱ai了,GDIbuff车盾兵盾车投石机啥的全上都很难冲进DYN的家里...用DYN我已经打赢了1v3困难GDFai了,但用GDF我打一个困难DYNai都能打的有来有回...DYN满地卫士厂,拆都拆的头疼,自家建筑又会被一堆的野猪和火箭筒导弹车打麻,上满了防御建筑都难守。
不过我也清楚可能是我没玩明白,毕竟DYN的整体玩法更接近其他类型的RTS,所以发来问下GDF怎么玩。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-03-01 10:08回复
    投石机展开模式就是炮兵啊,对标王朝火箭炮的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-01 12:30
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      要不然试试GDF人海?投石车架家门把人逼出来,然后一秒六棍emp教做人?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-01 12:31
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        并且投石机是反步兵的,你这盾兵盾车投石机这一套,一个反装甲都没有,得出导弹车和拳手无人机啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-01 12:32
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          我咋感觉DYN好弱,特别是载具,那个风暴坦和球不会用,GDF投石车地位应该和CNC3里的猛马一样吧?这货弱爆了又贵,火力和装甲要提高才行,体型做大一点才有味。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-01 13:45
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            研发学说里有个雷格展开也能造建筑的,gdf矿场后期也有升级能直接产点数,但是我玩的时候根本撑不到后期


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-01 15:47
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              这个打AI要怎么兵种配合?感觉普通挺难打的。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-01 18:47
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                只会前期海机枪车无人机兵,小车对射gdi有优势的,56个工厂一起造,别的很多感觉有点花里胡哨说实话


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-01 18:56
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                  GDF玩塔爆,打AI多造防御塔,WIFI车点好升级疯狂前线造塔。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-01 20:07
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                    玩叠叠乐,gdf坦克、拳手、马润既吃联网又吃标记还吃通讯,三重buff伤害还挺高的,比较难叠的就是大量上标记,可以科技点遗言标记拉普通无人机手去自爆


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-02 04:07
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                      感谢大佬的一些指正
                      我还有一点问题
                      1. 怎么看哪个单位是针对什么单位啊? 投石机这玩意是个反步是真没想到,不过实战确实用步枪带导弹车机枪车这种情报全给aoe技能能打赢,毕竟这个还带封建筑。
                      不过穷成狗这个有啥好办法解决吗?GDF这个矿场矿车...啊,经典,但是不知道是bug还是啥,总容易卡位置导致一堆车一个不去倒矿,或者三个矿全挤同一个导致挖矿效率低。
                      此外矿场自产那个科技感觉挺没用的...这游戏很多矿是不会枯竭的(中间带植物的是会自己长的),守住这些永久矿实际上也就是看矿车销量了。
                      通讯车确实好用,这下开矿简单多了,之前中线太垃圾就没点,确实好用,不过左线的装甲通讯兵貌似有bug,点了兵营也产不了通讯车。而且就打起来的结果看左线t5的电磁干扰和右线t6的科技都非常重要,但这两加起来就是11科技点了,根本没有足够科技点给通讯车的t3...左右线都是t3往上才有用...


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2025-03-02 08:21
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                        另外我其实没搞明白GDF这个联网是啥逻辑。
                        通讯和标记很好理解,这个联网,是什么东东,哪些单位能够提供联网?
                        只能说GDF真的很需要对兵种了解才行...这一帮的科研解锁都不通用的,情报缺的想骂街,除非走炮灰情报车海这种...


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2025-03-02 08:29
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                          另外分享下我对DYN玩起来的感受,大佬可以锐评一下,支出我的理解问题
                          1打3困难我主要是风暴流
                          科技线我是这么搞的:左线点到t4的能量增强,中线点出强化动能,右线点出续航发动机,最后一个科技点在军官,雷区和人力计划中根据情况选择,一般来说会选军官出英雄。
                          开局开上后勤计划电车电步开局,打开分布式加速生产,工程师和步枪兵去占建筑,家里产两个矿车一个吉普,吉普去侦查一下,家里补雷达和矿车准备开二矿,优先无尽矿的矿区,建造厂升堡垒,二矿要地拍卫士和医疗营,前期如果对冲就是火车+火箭筒+野猪守,火车可比火兵性价比高多了,3火兵造价,血量厚不少,死了还出一个火兵,或者募兵计划拉一批步兵出来,同时计划换成军事计划启动风暴技能,然后无脑出轰雷坦克和突击炮手,带上五六个工程师准备抢建筑,两个维修车带上家里防御塔攒好,打起来直接开技能,丢医疗,防御塔直接拍脸上。由于打被风暴能爆单位是直接秒杀,所以建议带上物理学家遇到大规模敌人就上去开个技能。
                          开了风暴动能后受伤减少,攻速增加,站在步兵医疗和载具医疗里还有生命值加成,直接爆锤就完事了,ai不会用技能根本就是被融化的份,家里面守住就行,外边一路平推,输点在于被换家和被工程师牛建筑,不过开了分布式,产兵快不说,攻速也会提高,实战守家还是没问题的。


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2025-03-02 08:44
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                            话说,红警类的这种rts,居然没有工程师前期保护么...
                            开局2分钟直接工程师跑去把对面家占了,赢了。。。。


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-03-02 11:26
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                              我觉得航母特别厉害,直接平推


                              IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2025-03-03 00:06
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