显示1号图片
显示对话
消除1号图片

直接显示角色的图片啊,按照上面这样的顺序,显示图片和显示对话是同时执行的,
但是消除图片的指令被显示对话隔开了,所以不会执行。
当消除对话的时候,就会自动执行到消除图片这里了,所以也是同时执行的。

这个方法还可以用在自定义对话框背景上,先画好一张对话框背景图片拿来备用,记得让背景图片的位置跟对话框的位置基本重合,这样就可以让每次对话都有一个对话框背景了。
甚至还可以搞一个有点动感的感觉,就是显示图片、快速的移动图片(比如说3帧、5帧),比如说左移或者是右移。
或许在脚本框那里加上一个等待3帧、5帧的脚本,让图片移动到了目标位置的时候,刚好开始显示对话,这个感觉就非常的好了。

显示1号图片
移动1号图片
(或许可以来个等待几帧的脚本,就是要跟移动图片的速度相匹配)
显示对话
消除1号图片