首先要说的是...才通了一条线...分析什么的,可能有分析歪的...
而且有吐槽成分...如果不喜欢的话...可以点击右上角的小红叉叉.....
拉面通关杂谈-
RAI线
刚入手拉面的时候还在纠结要怎么从360手里保护他...然后360很霸气的删了我的攻略,让我辛酸的自己打...
开打后不久就开始怨念剧情的长度,不过后来慢慢进入了主线才知道剧情长是有它的深意的.
拉面有很宏大的世界观设定,OP看的我一愣一愣..目前才通了RAI线,但已经有了整个人都圆满了的感觉.HE很美好,但整条线下来一直都觉得很沉重,虽然笑点是有的,只是重点果然还是在压抑感上的。
果断的人物逐个分析....
KONOE
打完后发现KONOE和我当初查CG时的印象差很多,他远比我想象中要有个性.KONOE和其他动画和游戏里所谓的”总受”不一样,他有包容力,但不是谁都可以无条件接受的圣母.顽强堪比JUMP系主角,同时也保有自己的细腻.
相对于正常人(猫?)来说,KONOE显然是个孤独的孩子.在那种环境和处境下依然能够维持自我,并去包容他人,这正是我欣赏他的地方.
KONOE很单纯,因此他才能在共鸣的感情洪流中依然看清自己.其实KONOE的自我意识还是相当强的,他也有自己的尊严和坚持.要我说的话,如果在打拉面时不是按玩家的主观意识,而是顺着KONOE的思路去做选择的话,理论上来说是不应该打出BE的.因为KONOE的坚强度不比RAI低,至少在我看来是这样.凭借他本人的意志,他有足够的勇气走下去.我不知道KONOE最初的勇气来源是什么,但至少后期来源是RAI.因为信赖他而靠近他,彼此守护着.KONOE对情感很微妙,所以需要相当一段时间去积累,沉淀.如此说来,拉面剧情的长度是必要的,不然就没法表现那一点一点细微的情感转折,也体现不出KONOE的成长.
而且有吐槽成分...如果不喜欢的话...可以点击右上角的小红叉叉.....
拉面通关杂谈-
RAI线
刚入手拉面的时候还在纠结要怎么从360手里保护他...然后360很霸气的删了我的攻略,让我辛酸的自己打...
开打后不久就开始怨念剧情的长度,不过后来慢慢进入了主线才知道剧情长是有它的深意的.
拉面有很宏大的世界观设定,OP看的我一愣一愣..目前才通了RAI线,但已经有了整个人都圆满了的感觉.HE很美好,但整条线下来一直都觉得很沉重,虽然笑点是有的,只是重点果然还是在压抑感上的。
果断的人物逐个分析....
KONOE
打完后发现KONOE和我当初查CG时的印象差很多,他远比我想象中要有个性.KONOE和其他动画和游戏里所谓的”总受”不一样,他有包容力,但不是谁都可以无条件接受的圣母.顽强堪比JUMP系主角,同时也保有自己的细腻.
相对于正常人(猫?)来说,KONOE显然是个孤独的孩子.在那种环境和处境下依然能够维持自我,并去包容他人,这正是我欣赏他的地方.
KONOE很单纯,因此他才能在共鸣的感情洪流中依然看清自己.其实KONOE的自我意识还是相当强的,他也有自己的尊严和坚持.要我说的话,如果在打拉面时不是按玩家的主观意识,而是顺着KONOE的思路去做选择的话,理论上来说是不应该打出BE的.因为KONOE的坚强度不比RAI低,至少在我看来是这样.凭借他本人的意志,他有足够的勇气走下去.我不知道KONOE最初的勇气来源是什么,但至少后期来源是RAI.因为信赖他而靠近他,彼此守护着.KONOE对情感很微妙,所以需要相当一段时间去积累,沉淀.如此说来,拉面剧情的长度是必要的,不然就没法表现那一点一点细微的情感转折,也体现不出KONOE的成长.














