赛的程序员是有多无能啊。微端做的一坨我就不说了。这个unity的客户端,你能搞出3g的大小啊?我以为你是把所有静态资源全部放在本地了,有一说一把资源放本地已经够蠢了,上游戏一看,特么点击精灵还是需要加载。那我想请问了,就赛尔号这个不那么简单但也不算复杂的业务,你h5不到30m我估计都实现了,现在用unity你能干到3个g啊?你们在unity里塞了什么?是把龙策cosplay合集塞进去了吗?赛尔号我目前甚至没找到一个可能会沾到3d的内容。那么你们到底是塞了什么东西进去能让这个客户端大小达到3g???明明当时搞h5不是能控制包大小吗?同样是unity开发的怎么人家更复杂的游戏最多几百m就解决了你们要3g?麻烦淘米程序员花点心思在优化包体积上把,该放后端的放后端,别一股脑全塞客户端里好吗?

