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回复:SS版《格兰蒂亚》情怀通关!
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东芭狮子
大魔导师
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想起当年SS上本篇和博物馆啃生肉玩,后来PS又啃生肉玩了一遍光影效果的确好多了,然后PSP上又玩了遍汉化的。然后NS上又玩了一遍
IP属地:贵州
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16楼
2025-03-01 09:43
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上海1945
光明勇者
8
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格兰蒂亚游戏剧情,翻过墙之前不错,翻过墙之后很一般
IP属地:上海
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17楼
2025-03-01 10:18
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2025-12-28 09:41:18
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格兰蒂亚1980
访客
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人生rpg第一格兰蒂亚,第二银河之星2,第三银河之星1,还要感谢小狮
IP属地:湖北
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18楼
2025-03-01 11:46
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顾祥gxx1
魔法剑士
9
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对开头特别印象深刻,玩起来有些像勇者斗恶龙
IP属地:江苏
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19楼
2025-03-01 11:53
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顾祥gxx1
魔法剑士
9
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打counter晕眩敌人挺有意思的
IP属地:江苏
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20楼
2025-03-01 11:54
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nokia821226
大神官
13
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问题是ps版并没有更漂亮的光影啊,只是多了个半透明,其他方面缩水缩到扑街
IP属地:广东
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21楼
2025-03-01 13:03
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冷色调天堂
召唤术使
10
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充分说明了虽然土星3D不强,但是用心去做也能做得很精致。汉化的话,土星不是有很多汉化作品了吗,如果直接拿PS汉化版或者NS版的文本过来应该也不难吧?
IP属地:广西
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22楼
2025-03-01 23:31
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秋天回忆
光明勇者
8
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我是一个专门研究玩日式RPG、SRPG的人,我说两句。可能我说话大家不爱听,玩过的RPG太多了,格兰蒂亚怎么说呢像露娜一样简单,系统简单没有隐藏要素,就一个魔导塔探索太简单了。对比同期PS的RPG作品差距还是很大,毕竟世嘉要照顾全局类型研发它不是史可威尔,艾尼克斯专搞RPG
IP属地:天津
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23楼
2025-03-02 05:43
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2025-12-28 09:35:18
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lost_snow_999
访客
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只在DC上通过格兰蒂亚2,当时的画面感觉就是次世代,模型的细腻和光影和之前都不能比,当时感觉要是FF能有这画面就好了
IP属地:北京
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24楼
2025-03-02 09:54
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無聲
吧主
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看同期的名作,大都是人物3D但场景依然是一张张的2D图。而格是第一款3D沙盒场景RPG,开阔的平原,起伏的山峦,逼仄的洞窟,繁华的城市,那种现场感完全有别于之前的2D效果,极具开创意义。虽然2D人物传统了一些,但是大尺寸的角色更具有表现力,必竟当时2头身3头身的Q版3D人物还是太过简陋。剧情方面,格还是热血中二少年和小伙伴拯救世界,友情和正义的老套路,但众多角色和声优的演出,为整个冒险充满了童话般的趣味。如果要兼故表现力,创新,剧情,更为成熟的《飞龙RPG》可以算是SS时期的颠峰
IP属地:广东
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25楼
2025-03-02 13:30
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無聲
吧主
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IP属地:广东
26楼
2025-03-03 00:28
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無聲
吧主
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在次时代,CG般的2D表现方式提升了一个台阶。在当时,PS 机能要制作全 3D 游戏还是比较困难的,SQUARE 对于画面表现也做了一些不同尝试:《最终幻想 7》是 2D 背景贴图加 3D 人物建模,《异度装甲》则是 2D 的方法设计立体人物,背景建筑是 3D 模型。最后,《最终幻想 7》的销量和口碑大获成功,《异度装甲》则开发不顺,砍掉了大量内容以半成品形式面世,销量不及预期。因此,PS 主机时代 SQUARE 公司大多后续作品都沿用了 2D 背景加 3D 人物的模式,晚期推出的《超时空之轮》更是集大成,成为 SQUARE 公司在 PS 主机时代这种手法的最后一作。
IP属地:广东
27楼
2025-03-03 00:44
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超级小胖子
银骑士
6
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80后无法忘记的经典
IP属地:上海
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28楼
2025-03-03 07:17
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狐丸丸
访客
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可惜没汉化组汉化土星版
IP属地:福建
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29楼
2025-03-03 12:15
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2025-12-28 09:29:18
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将军小路
飞鹰骑士
7
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这游戏当时玩了一阵,发现居然是全3D的大吃一惊。可惜日文苦手,玩不起兴趣,当然我玩FF7也玩不下去。。。
IP属地:重庆
30楼
2025-03-03 14:56
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