比如都说这版本肝,但实际上我在这版本每个模式平均下来最多的也不到一天一把的情况下,已经足够拿满所有有钻的奖励了。如果你只是奔着实质性奖励,并且不是集中到一天打,那么我认为这个肝度其实是还可以的。毕竟你要考虑到有些模式并不是这个版本从头开到尾,这样算下来平均每天花在上面的时间也并没有很多。像我这种平均开来打的玩家就会觉得肝度还行,但如果你要集中到一天去打完,那就会觉得又臭又长。
除此之外,我只奔着钻这种实质性奖励去,拿完了就走人了;而有的人是把名片头像这种收藏品也看做必须要拿到的内容(即使可能大多数时间拿到了也不会换上去),那肝度自然就上来了。就我之前玩过的二游来说,基本上拿到这些非实质性奖励,要么需要拼强度,要么就是拼肝度了
再比如像奖励多少这种问题,有人觉得奖励给的太少的话没有动力打;有的人觉得奖励给的多的话是逼着你玩游戏。这种也是个非常没有讨论意义的事情,因为双方都是没法说服对方的
就我个人来说的话,玩游戏说到底是玩的开心为主。如果你觉得不开心,我还是建议可以放弃一些其实没什么用的奖励,这样或许也可以轻松一些
除此之外,我只奔着钻这种实质性奖励去,拿完了就走人了;而有的人是把名片头像这种收藏品也看做必须要拿到的内容(即使可能大多数时间拿到了也不会换上去),那肝度自然就上来了。就我之前玩过的二游来说,基本上拿到这些非实质性奖励,要么需要拼强度,要么就是拼肝度了
再比如像奖励多少这种问题,有人觉得奖励给的太少的话没有动力打;有的人觉得奖励给的多的话是逼着你玩游戏。这种也是个非常没有讨论意义的事情,因为双方都是没法说服对方的
就我个人来说的话,玩游戏说到底是玩的开心为主。如果你觉得不开心,我还是建议可以放弃一些其实没什么用的奖励,这样或许也可以轻松一些










