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其实活动的任务和奖励是一个难以让所有人满意的点

只看楼主收藏回复

比如都说这版本肝,但实际上我在这版本每个模式平均下来最多的也不到一天一把的情况下,已经足够拿满所有有钻的奖励了。如果你只是奔着实质性奖励,并且不是集中到一天打,那么我认为这个肝度其实是还可以的。毕竟你要考虑到有些模式并不是这个版本从头开到尾,这样算下来平均每天花在上面的时间也并没有很多。像我这种平均开来打的玩家就会觉得肝度还行,但如果你要集中到一天去打完,那就会觉得又臭又长。
除此之外,我只奔着钻这种实质性奖励去,拿完了就走人了;而有的人是把名片头像这种收藏品也看做必须要拿到的内容(即使可能大多数时间拿到了也不会换上去),那肝度自然就上来了。就我之前玩过的二游来说,基本上拿到这些非实质性奖励,要么需要拼强度,要么就是拼肝度了
再比如像奖励多少这种问题,有人觉得奖励给的太少的话没有动力打;有的人觉得奖励给的多的话是逼着你玩游戏。这种也是个非常没有讨论意义的事情,因为双方都是没法说服对方的
就我个人来说的话,玩游戏说到底是玩的开心为主。如果你觉得不开心,我还是建议可以放弃一些其实没什么用的奖励,这样或许也可以轻松一些


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-28 16:36回复
    这个没办法。有的人觉得这些玩法不好玩,想改进玩法,有些人又单纯只想把奖励搞到手就跑,玩法就是浪费时间。而且有些人觉得好玩的可能别人觉得不好玩。
    唯一勉强能满足双方意见的只有把奖励前移,不管是数据金还是名片徽章之类的。然后最好做到不喜欢玩的10分钟拿完所有主要奖励,喜欢玩的又有足够深度的玩法。
    不过这个可太难了,就lhm这草台班子,不如直接奖励前移,至少可以增加下限。
    徽章名片什么的,可以加入配件商店,不过是隔1个大版本加入。比如2.1时加入1.1的徽章名片雕像。既可以让打过的实时全收集,也可以让错过的有个补的机会,还能让想要徽章名片却实在不想玩那个玩法的能更果断放弃


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-28 16:52
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      2025-12-30 12:06:33
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-28 16:56
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        我给狸花猫提的意见是把名片,徽章之类的奖励放到前面的任务奖励来解决,不想吃这个玩法的只用打几盘就能拿到走人,而喜欢拿全奖励的没影响,喜欢玩法的也没影响。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-02-28 17:17
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