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低帧数也可不可以看作是游戏提升难度的一种手段?

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某种程度上是对玩家增加一种耐心上的考验。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-02-28 16:06回复
    低帧不算,卡顿算


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-28 16:07
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      提升难度像AI增强,堆血量和堆怪物,那为什么不可以堆多边形呢?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-28 16:08
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        照这说法网络波动才是竞技游戏的精髓,毕竟网卡了是真想砍人


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-28 16:09
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          那确实,当年黑魂3发售的时候,我只有个720笔记本,我用那玩意打古达,12帧(还掉帧),进去走了两圈就被宰了。打了三次才过。


          IP属地:重庆5楼2025-02-28 16:29
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            PS4末期和PS5发售初期,在网上最喜欢的一句话就是:30帧爱好者还没有死绝啊


            IP属地:江苏6楼2025-02-28 16:29
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              一帧不卡,两帧流畅,三帧电竞,是吧


              IP属地:江苏7楼2025-02-28 16:30
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                应该算吧。30帧的话我会吐的,生理上的,某种意义上确实增加了游戏难度。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-02-28 16:31
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                  更像是考验玩家忠诚度的手段


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-01 20:10
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