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牢交作为主打动态皮肤的游戏,横向对比动二游是否该降低期望?

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想想我玩过的...有动态皮肤的二游...
机动战队...动态...gif点击摇摇乐
舟游...gif点击摇摇乐...
碧蓝...动态,也就一般的肢体摇摆为多数...
那么其实...牢交也可以相对的不需要这么努力...?
不需要个锤子😡😡😡
部位触点差异,还有丝袜扒扒乐,图层类的状态添加效果,这些功能就是对标着l2d去做😡
价格也是几乎对标着l2d的价格去卖,凭什么还要别人宽恕你可以只做gif摇摇乐就满足
你要用动态皮肤质量去追赶l2d质量,就更该爆肝竭尽全力的将动态丰富,让人觉得“这个动态不比l2d差”才是正确道理吧
但现实呢,批批皮肤一出,玩家买皮肤跟趟雷似的,买完3分钟就后悔的,怎么让人对你有期待啊???
牢交该做的是以低阶优质的动态而赢l2d获得质量皮肤口碑,而不是跟做一堆低质陪跑皮肤噶韭菜似的糊弄玩家收割开号底金
皮肤贵得来还容易踩雷
你不似,谁似啊?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-28 16:04回复
    忘记在贴里讲了,我认为牢交只做动态就是控制成本,因为绝大多二游都是unity引擎做的,没理由是硬件原因做不出,那只能是主动的退而其次将自己设定成“只能做到这样”。但暴论一下,万一,以后牢交真约到了l2d画师,那会怎么开价?现在纯浑水摸鱼将触点硬凑数量上去都能卖138,岂不是一个l2d皮肤都得奔上168了?


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-28 16:20
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