尽力将动态效果以既视感最强的方式描述出来;
触点哪9个?
1、右手从身后拿起法棍面包撸撸,然后天降甜甜圈套上,触点范围:面包展示牌。评价:看着一般,主要是提供心理暗示
2、右手拿叉子将樱桃从胸间叉起来放嘴里略略略,然后吐回胸间。触点范围:右手。评价:我嘞个老天爷胸间全是臭臭的口水味吧🤤🤤🤤
3、镜头拉近,炫胸上巧克力,镜头上移,鸣刃脸红吐舌呼气亲亲白屏。触点范围:左手至胸间。评价:用最少的工作量做出优秀的视效,实际就是镜头的调整,将巧克力拉个渐变消除,甚至连表情都没有差分,就是加了点气雾,舌头做了🤏🏻的拉伸。
4、包包跳蛋启动掉落。触点范围:右侧桌上的包包。评价:心理暗示,提供情绪价值,角色本体几乎没动作变化,就一个“嘿嘿”的幅度不大上下晃,加上眼神向右瞟一下。
5、双腿撒奶油,再点击撤回,角色无动作。触点范围:右大腿。评价:纯心理暗示,情绪价值,工程量应该甚至比面包棒那组手部动作还小。
6、椅背透明,角色无动作,白蒙蒙的清晰了一下。触点范围:椅背,裆部。评价:纯浑水摸鱼,加多一个图层消消乐凑数,本来不画椅背也完全没问题。
7、左腿丝袜上下扒扒乐。触点:左腿丝袜。评价:经典玩法永不过时,
8、带上口罩,前后摇,蹭椅子。触点:提示点在右脚踝,实际是除其他触点外的全局范围,经典摇摇乐,实际上这个动作放在裆部椅背那才比较呼应,但做多个图层消消乐就又能看起来堆料很足。
9、触点本身。范围:脑袋,眼镜。评价:纯凑数。
为什么非要在身上浪费触点位置,做个摸摸头不好吗?触点提示你放在旁边一侧的咖啡店招牌不也挺好吗
右边这么精致的咖啡和小蛋糕结果完全没互动,舔巧克力的那组动作工作量这么少,就该把左手腾出来,做个拖拽效果到茶点上触发动作(或者不要拖拽效果),看情况将两个小茶点做多两个效果。
小蛋糕:拿起小蛋糕叉一块自己吃,叉一块喂屑队。
咖啡:拿起来,从舌尖略嘴口水,搅拌搅拌(打散拉花),伸向屏前,镜头拉伸喂屑队,白屏重置🥴🥴🤤🤤🤤
口水拌咖啡,情侣间的小情调
右边的猫猫和旁边袋子的疑似粉色心情的东西我感觉也该有个互动,拿起假设粉色心情是逗猫棒,那就可以让鸣刃拿来逗猫。
然后把浑水摸鱼的椅背也能换成往小腹浇水,椅子,胯下湿哒哒


所以,即便是看似9个触点,堆料挺多;
实际上撒奶油,椅背,触点提示本身(状态类效果,都是图层添加取消)
跳蛋(角色动作微反馈)
舔巧克力(图层渐变消失+镜头,工程量少给人脑补空间大)
都挺浑水摸鱼的,有点肢体动作工程量也就面包套圈,胸间樱桃,典中典的摇摇乐和一个丝袜互动扒扒乐。
本来没列出来之前还想着她这个是动态皮肤里算是比较匠心的一款,全部将动态列出来之后,又想了想设计遗憾,那还是...

快跑!!!

触点哪9个?
1、右手从身后拿起法棍面包撸撸,然后天降甜甜圈套上,触点范围:面包展示牌。评价:看着一般,主要是提供心理暗示
2、右手拿叉子将樱桃从胸间叉起来放嘴里略略略,然后吐回胸间。触点范围:右手。评价:我嘞个老天爷胸间全是臭臭的口水味吧🤤🤤🤤

3、镜头拉近,炫胸上巧克力,镜头上移,鸣刃脸红吐舌呼气亲亲白屏。触点范围:左手至胸间。评价:用最少的工作量做出优秀的视效,实际就是镜头的调整,将巧克力拉个渐变消除,甚至连表情都没有差分,就是加了点气雾,舌头做了🤏🏻的拉伸。
4、包包跳蛋启动掉落。触点范围:右侧桌上的包包。评价:心理暗示,提供情绪价值,角色本体几乎没动作变化,就一个“嘿嘿”的幅度不大上下晃,加上眼神向右瞟一下。
5、双腿撒奶油,再点击撤回,角色无动作。触点范围:右大腿。评价:纯心理暗示,情绪价值,工程量应该甚至比面包棒那组手部动作还小。
6、椅背透明,角色无动作,白蒙蒙的清晰了一下。触点范围:椅背,裆部。评价:纯浑水摸鱼,加多一个图层消消乐凑数,本来不画椅背也完全没问题。
7、左腿丝袜上下扒扒乐。触点:左腿丝袜。评价:经典玩法永不过时,
8、带上口罩,前后摇,蹭椅子。触点:提示点在右脚踝,实际是除其他触点外的全局范围,经典摇摇乐,实际上这个动作放在裆部椅背那才比较呼应,但做多个图层消消乐就又能看起来堆料很足。
9、触点本身。范围:脑袋,眼镜。评价:纯凑数。
为什么非要在身上浪费触点位置,做个摸摸头不好吗?触点提示你放在旁边一侧的咖啡店招牌不也挺好吗

右边这么精致的咖啡和小蛋糕结果完全没互动,舔巧克力的那组动作工作量这么少,就该把左手腾出来,做个拖拽效果到茶点上触发动作(或者不要拖拽效果),看情况将两个小茶点做多两个效果。
小蛋糕:拿起小蛋糕叉一块自己吃,叉一块喂屑队。
咖啡:拿起来,从舌尖略嘴口水,搅拌搅拌(打散拉花),伸向屏前,镜头拉伸喂屑队,白屏重置🥴🥴🤤🤤🤤


右边的猫猫和旁边袋子的疑似粉色心情的东西我感觉也该有个互动,拿起假设粉色心情是逗猫棒,那就可以让鸣刃拿来逗猫。
然后把浑水摸鱼的椅背也能换成往小腹浇水,椅子,胯下湿哒哒



所以,即便是看似9个触点,堆料挺多;
实际上撒奶油,椅背,触点提示本身(状态类效果,都是图层添加取消)
跳蛋(角色动作微反馈)
舔巧克力(图层渐变消失+镜头,工程量少给人脑补空间大)
都挺浑水摸鱼的,有点肢体动作工程量也就面包套圈,胸间樱桃,典中典的摇摇乐和一个丝袜互动扒扒乐。
本来没列出来之前还想着她这个是动态皮肤里算是比较匠心的一款,全部将动态列出来之后,又想了想设计遗憾,那还是...


