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玩了一晚上来说下意见吧

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我以前是玩三国杀十周年的,按照十周年的痛点来说说这个游戏优缺点


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-28 10:03回复
    基本规则:目前我从他的基础规则来看出,制作组很想把三国杀的目前痛点来取消掉。特别是军8。那我们来看看他是怎么还的。
    主:10周年因为武将战力强,即使是巅峰赛主仍然很容易被几个便宜免费爆将爆掉,阴间局就不说了。以至于为了拉主忠胜率,出了曹芳这种东西。打曹芳已经成了底层逻辑,这个问题他们如何解决的呢??
    用先主后主的方式来平衡,虽然主容易被推死这个问题没解决,但是忠的体验好多了。特别是很多人不想玩主,一进去就摆烂。你忠臣选什么东西都无解。不过目前还是反贼杀,主忠即使能继承,但是还是打不过反贼。不过肯定比三国杀好点,这样不用出那种主公变态将。有时候主公一选出来,游戏就结束了。大家应该都懂


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-28 10:11
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      2025-10-12 19:29:00
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      内:内在三国杀比主还不受待见。我氪金不算多,内要赢,你的将面不能太差,其他人将面不能太好,而且由于三国杀的将面差距太大了,导致有阴间的一方你完全没法制衡,非常非常难赢。这里选择了黄巾,这就舒服多了,选个多刀,对着血多的打。比内容易了180个纬度,而且对自己的将面要求非常低,你选张飞都行。给人希望别人才不会摆烂。军8三国杀内基本全部摆烂,属于想打就打,不打挂机的类型


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-28 10:15
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        牌堆:加强装备锦囊这个思路是对的,牌堆越好,武将强度越容易被稀释。但是你牌堆强了摸牌效果应该限制一下。特别是几个增加摸牌的装备和那几个增加摸牌的将,牌堆越强摸牌越强。要么加强其他武将大家都能摸,要么适当削弱这些装备和武将的摸牌效果


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-28 10:20
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          缺点:首先是大家都说的,描述不规范,应该统一搞个规则集。特别是赵云那个,你看看他的二技能,你读读通顺吗??还有技能名字,上点心,萧何那个成也,败也,是想笑死谁。大家要娱乐性,但是这个东西太离谱也难吸引人。还有孙尚香的枭鸡娘娘,你抄都抄了,还怕啥,加个娘娘,难受不难受


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-28 10:24
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            还有一个问题,当你给很多武将主动换位能力的时候,就不要给一个武将换其他人位置的能力。点名董卓,别人选马超之类的说明别人懂换位的效果,你换别人位很多人换来换去搞糊涂了。主动换位和被动换位交错在一起,很多人都麻了。所以既然主动换位的武将多,就别出让人被动换位的。让换位变成纯粹调整距离的技能,大家都好理解


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-28 10:28
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              后主身份给残血反贼,然后忠臣全力杀那个反贼就行了,现在大家都不太清楚规则


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-28 10:50
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                你能玩一晚上就说明这游戏还是很有可取之处的了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-28 18:33
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                  2025-10-12 19:23:00
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                  换位和随机确实离谱,让一些武将技能看着华丽但不扎实。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-02-28 22:09
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