基本规则:目前我从他的基础规则来看出,制作组很想把三国杀的目前痛点来取消掉。特别是军8。那我们来看看他是怎么还的。
主:10周年因为武将战力强,即使是巅峰赛主仍然很容易被几个便宜免费爆将爆掉,阴间局就不说了。以至于为了拉主忠胜率,出了曹芳这种东西。打曹芳已经成了底层逻辑,这个问题他们如何解决的呢??
用先主后主的方式来平衡,虽然主容易被推死这个问题没解决,但是忠的体验好多了。特别是很多人不想玩主,一进去就摆烂。你忠臣选什么东西都无解。不过目前还是反贼杀,主忠即使能继承,但是还是打不过反贼。不过肯定比三国杀好点,这样不用出那种主公变态将。有时候主公一选出来,游戏就结束了。大家应该都懂
主:10周年因为武将战力强,即使是巅峰赛主仍然很容易被几个便宜免费爆将爆掉,阴间局就不说了。以至于为了拉主忠胜率,出了曹芳这种东西。打曹芳已经成了底层逻辑,这个问题他们如何解决的呢??
用先主后主的方式来平衡,虽然主容易被推死这个问题没解决,但是忠的体验好多了。特别是很多人不想玩主,一进去就摆烂。你忠臣选什么东西都无解。不过目前还是反贼杀,主忠即使能继承,但是还是打不过反贼。不过肯定比三国杀好点,这样不用出那种主公变态将。有时候主公一选出来,游戏就结束了。大家应该都懂