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说说我对黄金服的看法

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雷火现在营收大头不是老板,也不是正常玩家,而是那些工作室。黄金服不卖属性,老板那里顶多赚一个手续费,很多老板还是直接从通商手里收。所以并不是雷火没能力管,面临的问题而是如何平衡好金价与工作室之间的问题。
正因为这样,这个问题才复杂起来,平衡点不是那么容易找到,他先要自己明白,他的营收要达到什么样的水平,再通过营收决定金价几何,最终确定好针对工作室的力度。
当然这是宏观方面的观点,从微观来说,影响金价最直接的因素就是产出和消耗的平衡。
产出不用说,占比最高的属于押镖。而恰恰是工作室押镖的产出最多,这样的话就会陷入一个循环。即:金价决定工作室的规模,而工作室又反过来影响同价。
最终金价会维持在一个点,高一点就会有工作室大量起号,低一点工作室脱坑,同时,工作室规模也会因此达到一个点,这也成为影响营收的关键。
但是我总有一种感觉,这个点是不存在的点,事实上可能只有两种极端的情况,即金价高,工作室大量涌入。或者金价低,工作室大量脱坑。而结合上文,雷火是依赖工作室满足营收,所以他们势必要稳住金价。
想要稳住金价,光靠那些老板肯定不能细水长流,那怎么办?最后只有把目光放给中小氪玩家头上。
总结:1:未来金价极有可能会维持在1.6-1.7之间
2:雷火会陆续推出使用铜币购买的外观、抽奖、折扣商店等活动。甚至铜币购买的某些商城道具也有可能。
我也就是抛砖引玉,剩下的看各位发言。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-02-28 02:03回复
    这太好操作了吧,直接限制起号就行了,现有的工作室只准他们这么多号,金价维持住,开一些消耗,不就OK了? 现在问题是雷火没想好好做游戏,这才是最关键的,铜价高工作室必定大规模起号,这时候限制起号就行了,或者出一些其他限制,维持工作室产出和消耗比例。
    按我来说雷火那张嘴就是用来拉屎的,明明说手游赚麻了,还这么舍不得工作室,你想赚钱很正常啊,那开始就别说的那么好听嘛。留点余地不行吗,又舍不得工作室,又想要口碑。这些都是小问题,铜商现在才是应该解决的毒瘤! 先解决铜商然后再弄其他的吧!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-02-28 02:10
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      2025-08-22 22:43:42
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      我有一计,雷火可以出台一个备案政策,凡是想从事押镖产出的工作室进行备案,同时监管这批备案的工作室,工作室定义也包括多角色玩家,在监管下工作室合规合法的进行铜钱产出,按时上交月卡,不在监管内的,正常玩家,进行过滤,不是正常玩家,或者备案工作室要进行严打,防止铜钱过多溢出,雷火每个阶段对铜钱消耗与工作室产出进行对比衡量,减少备案数或者扩大备案数。这样一来既稳定了金价,也让手动事业玩家只想押镖这类进行了保护。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-02-28 02:28
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        你思考的角度太过片面。一个好玩的游戏,1万个工作室每个月卷几千块金价1.3 1.4。 一个不怎么好玩的游戏,500个工作室每个月还是卷几千,金价还是1.3 1.4。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-02-28 02:59
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          要让玩家消耗更多的铜,可以提高玩家数量,也可以提高每个玩家的消耗量。消耗更多的铜币,雷火可以跟工作室一起分更多的钱。如果我是雷火我只会选择第一个方式,那就是让更多的人来玩


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-28 03:03
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            雷火开藏宝阁不是为了让你们卖号而是让别人入坑。你钱赌没了想走那你就拉个人入坑你才能离场。你哪天有钱了还是入场的。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-28 03:04
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              增加玩家的铜币消耗就是慢性死亡


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-02-28 03:06
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                目前看不到新的玩法 所以前景不好


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-02-28 03:07
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                  2025-08-22 22:37:42
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                  想啥呢,工作室早退场了,无情封号


                  IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2025-02-28 03:31
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                    看着你这论武截图就能体验到你的心酸


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-02-28 06:43
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                      不可能1.6/1.7,只会在1.3左右,撑不死,也饿不着


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-28 08:14
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                        雷火印钞的底价就是1,只要游戏还有人继续玩,就会维持在这个基础上多个20-30%,低于赛博工人就会罢工,等再涨起来又会入场。什么1.6 1.7想多了


                        IP属地:广西13楼2025-02-28 09:46
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                          基本的收入=支出没想明白就别指点江山了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-02-28 10:29
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                            “2:雷火会陆续推出使用铜币购买的外观、抽奖、折扣商店等活动。甚至铜币购买的某些商城道具也有可能。”
                            我不是很认同,外观是雷火的主要收入之一,用铜币买意味着直接影响营收了,靠点卡养不活黄金服的


                            IP属地:重庆15楼2025-02-28 10:34
                            收起回复
                              2025-08-22 22:31:42
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                              游戏货币的产出是玩家(逆水寒主要靠押镖),消耗是交易税和买官方道具这两种途径。
                              官方需要平衡产出和消耗,铜价就能稳定。


                              IP属地:浙江16楼2025-02-28 10:38
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