雷火现在营收大头不是老板,也不是正常玩家,而是那些工作室。黄金服不卖属性,老板那里顶多赚一个手续费,很多老板还是直接从通商手里收。所以并不是雷火没能力管,面临的问题而是如何平衡好金价与工作室之间的问题。
正因为这样,这个问题才复杂起来,平衡点不是那么容易找到,他先要自己明白,他的营收要达到什么样的水平,再通过营收决定金价几何,最终确定好针对工作室的力度。
当然这是宏观方面的观点,从微观来说,影响金价最直接的因素就是产出和消耗的平衡。
产出不用说,占比最高的属于押镖。而恰恰是工作室押镖的产出最多,这样的话就会陷入一个循环。即:金价决定工作室的规模,而工作室又反过来影响同价。
最终金价会维持在一个点,高一点就会有工作室大量起号,低一点工作室脱坑,同时,工作室规模也会因此达到一个点,这也成为影响营收的关键。
但是我总有一种感觉,这个点是不存在的点,事实上可能只有两种极端的情况,即金价高,工作室大量涌入。或者金价低,工作室大量脱坑。而结合上文,雷火是依赖工作室满足营收,所以他们势必要稳住金价。
想要稳住金价,光靠那些老板肯定不能细水长流,那怎么办?最后只有把目光放给中小氪玩家头上。
总结:1:未来金价极有可能会维持在1.6-1.7之间
2:雷火会陆续推出使用铜币购买的外观、抽奖、折扣商店等活动。甚至铜币购买的某些商城道具也有可能。
我也就是抛砖引玉,剩下的看各位发言。

正因为这样,这个问题才复杂起来,平衡点不是那么容易找到,他先要自己明白,他的营收要达到什么样的水平,再通过营收决定金价几何,最终确定好针对工作室的力度。
当然这是宏观方面的观点,从微观来说,影响金价最直接的因素就是产出和消耗的平衡。
产出不用说,占比最高的属于押镖。而恰恰是工作室押镖的产出最多,这样的话就会陷入一个循环。即:金价决定工作室的规模,而工作室又反过来影响同价。
最终金价会维持在一个点,高一点就会有工作室大量起号,低一点工作室脱坑,同时,工作室规模也会因此达到一个点,这也成为影响营收的关键。
但是我总有一种感觉,这个点是不存在的点,事实上可能只有两种极端的情况,即金价高,工作室大量涌入。或者金价低,工作室大量脱坑。而结合上文,雷火是依赖工作室满足营收,所以他们势必要稳住金价。
想要稳住金价,光靠那些老板肯定不能细水长流,那怎么办?最后只有把目光放给中小氪玩家头上。
总结:1:未来金价极有可能会维持在1.6-1.7之间
2:雷火会陆续推出使用铜币购买的外观、抽奖、折扣商店等活动。甚至铜币购买的某些商城道具也有可能。
我也就是抛砖引玉,剩下的看各位发言。
