1.先从丧尸说起吧,这个从目前各国最顶尖的防疫水平来看,T病毒这种潜伏时间短,发病会造成恶性治安事件且需要接触传播的生物战剂想依靠制造烈性传染病大爆发的传统生物战肯定是不行的。
一种优秀的生物战剂,反而不能有太高的致死率,因为致死率过高会导致宿主快速死亡而大大缩小扩散圈,类似的例子还有肺鼠疫,这个正是因为病程短且死得太快,导致患者还没有什么活动便嘎了;按照当前公认的公式,致病体(不管是病毒细菌还是其它什么)最好拥有15天左右的潜伏期,并在期间具有高传染性的特点,因为15天是一个人平均能够达到的最大活动半径,通常也会在这期间将自己生活圈子里大部分熟人都接触一遍,然后将他们也变成携带着,再进行新一轮的扩散。
同时病程要长,对人体机能的破坏要大(也就是后遗症),这对所在地区的医疗资源、社会体系的打击最为致命,能从战略层面拖累、消耗一个国家的国力,实现一种仅次于核打击的超大规模破坏。
现实中新冠恰恰复合了上述特点,所以它在大流行后产生的影响至今仍在,甚至在一定程度上改变了全球产业,特别是供应链格局;在此之前,从未有一种生物战剂达到过这种效果。
但反过来说,被新冠历练出来的各主要国家防疫体系已经非常强大了,尤其面对类似同时具备高传染性、长潜伏性的致病体时,所以T病毒在现实中哪怕被投放出去,能不能杀的出镇卫生院的控制范围都很难说,疾控中心恐怕都不会来得及介入。
然后即便丧尸已经形成规模,在军队的火力下也丁点儿胜算都没有,有太多面杀伤武器可以给尸群教做人了。
不过T病毒研发之初的目的就不是干着活儿的,所以用新冠的标准去评判它有些强人所难,此物最重要的还是开发生物潜能,作为制造BOW的突变物质。
2.那从这个层面讲,T无疑又是非常成功的,这个选取三种它的典型产物来说说:
第一是舔食者。虽然不是官方制作的BOW,但它的战术价值非常高,比如没有视觉但听觉发达且攀爬能力出众,敏捷性超高,这些特点决定该生物成批投入夜战、巷战中绝对是力量倍增器的存在,试想一下在夜间作战的士兵在夜视镜中看到一群贴着地皮飞奔而来,长着巨爪的怪物想要用轻武器遏制进攻的难度是非常大的。
榴弹发射器、迫击炮这些可以下放到班排的面杀伤武器自然是好选择,不过前提是得有准备,一旦被成群的舔食者从薄弱部位突袭了,破防的几率很大。
而想要防御就得让察打一体无人机带着红外传感器不停的巡逻,发现有动向立马使用自身火力和召唤如炮兵的其它火力实施拦截射击。
这还是在装备精良,特别是夜视器材充裕的情况下,如果碰上二三流只能靠肉眼的武装,那就是单方面的屠杀。
然后是巷战,爬墙这一点对于城市攻坚战来说太重要了,士兵想要逐屋争夺还要顺着楼梯一层一层的打,但舔食者从外墙顺着窗户钻进去,和守军展开肉搏,哪怕守军能够顶得住,也必将某一时段被牵制住大部分精力,这时候外面的常规兵力发起进攻,一举拿下的难度会成倍降低。
攻击力方面,阿舔的巨爪在《诅咒》中能划破巨型暴君身上可以免疫轻武器射击的大衣,那防弹衣,哪怕是陶瓷防弹插板恐怕都经不住这样的破坏,一些防御力较低的轻装甲车辆也很危险;至于舌头,可以在起到辅助作用,比如限制目标行动。
最后,在可控性上也没问题,同样是《诅咒》,亚历山大·科萨琴科利用寄生虫直接脑控的片段已经足够说明。
在谱系完整度上,舔食者也发展成了一个系列,《死亡岛》中的水下子型号在很大程度上可以替代蛙人,如果携带爆炸物则能作为自杀式“生物炸弹”使用,用于攻击军港中的重要舰船绝对好用,使用方法类似于人操鱼雷。
第二是各型猎杀者。在所有BOW中,我觉着这是实战价值最高的之一:成熟的技术、低廉的造价、死再多都不必承担舆论压力,并且型号庞杂,几乎任何任务类型的适用类型都有。
像走力量路线的α型、走敏捷路线的β型(在一定程度上能躲避射击)、走水战路线的γ型、通过增大α型体格进一步强化力量的δ型(这个型号直立身高超过2.5米,群体行动时能够对钢混结构的建筑物造成严重破坏,战斗力非常强大,因此还得了个“拆迁大队”的绰号)、走附魔(分泌剧毒)路线的“扫荡者”、能够精确消灭特定目标的II型、可以隐形的“中伤者”,乃至集α、β、δ三种型号之大成的“精英型”(力量巨大、体格魁梧、速度超快)。
假设猎杀者的制造工序实现了流水线化,能像养殖业一样批量生产,如鸡鸭一样一波接一波的出笼的话,这简直是完美的“填线宝宝”,在需要炮灰的方向以如潮似海的数目压上去,且不论能否突破防线击溃敌军,这种模式带来的长期消耗、心理压力就足以拖垮大多数对手。
当然,这一切的前提都是数量要足够多,至少达到普通步兵3-5倍以上的量级才算合格。
第三是暴君。这是生化中第一种达到BOSS级别的BOW,它的子型号之庞杂这里就不多做赘述了,详细讲起来得专门开篇帖子。
单说它的两个经典型号,如2中的T-103,《诅咒》中的巨型版。
在我个人看来,后者属于前者全方位的强化型号,因此在战术定位上应当是相近的。
拥有巨大的身躯、力量、生命力,一定的智力和坚决的命令执行力,在造价不太离谱的情况下,我认为暴君最好达到每个步兵排里安排一只的规模,但不适于集中使用。
一种能够免疫包括轻型火箭筒(诅咒版巨型暴君)在内各种轻武器打击的人型生物在战场上横冲直撞产生的威慑力必然非常可怕,更关键的是绝大多数面杀伤武器除非直接命中否则都难以杀死它,上面提到的榴弹发射器、迫击炮,弹丸炸开时产生的低速破片对于它来说完全是搔痒,冲击波和超压在强度不够的情况下也难有作为,手榴弹之类的小家伙更不用想,那么再配合强悍的爆发力和移动速度,巨型暴君完全可以顶着枪林弹雨对敌方小型防线、工事强行破防,因为班排一级的火力拿它一点办法都没有。
尤其火箭弹初速较低,想准确打在上面难度颇高,而且介于强大的承受力和力量,巨型暴君甚至可以参考主战坦克上的爆炸反应装甲,在大衣外面披上一层,如此即便被打个正着也能提前引爆破甲战斗部保护自身不受过度伤害,至于怎么对抗串联战斗部,那还是能参照坦克的经验。
而最大的威胁在我看来是各种大口径机枪、机关炮,《诅咒》中A-10的GAU-8用一个长点射就将一只狂暴化的巨型暴君打飞了上半身,如果是在陆战中,步兵战车上的机关炮也能起到同样的效果,大口径机枪没这么强但更加密集的弹丸投射造成的累计伤害也是不可小觑的。
前面说不宜集中使用也是在这里,如果像步兵一样形成单独编制,太容易被空地火力敲掉,类似大当量航弹扔下来就够喝一壶的。
但混编在班排之中,作为破盾的矛头是绝对好用的,其中最重要的一点是巨型暴君作为人形兵器,在复杂地形上的适应力不是各种载具能比的。
比如步兵与坦克之间始终存在一个战斗力空白,一些坦克到不了的地方步兵杀上去太容易被干掉,而步战车、装甲运输车之类本质也是载具,坦克去不了的地方它们大概率也到不了,所以很多战场环境都是需要步兵靠着血肉之躯硬着头皮上(要举例子的话还是首推巷战,毕竟坦克开不到屋里去)。
那么如果拥有巨型暴君,它顺着楼道爬楼上去,一层一层的清扫,屋里的敌人根本无力抵抗,再配合上前文说的舔食者,简直无往不利。
唯一的问题是《诅咒》里的阿暴太高大了,寻常的居民楼它进去恐怕得弓着腰,不利于施展拳脚。
然后是武器方面,暴君的子型号中拥有复杂火器使用能力最出名的莫过于塔罗斯和追击者了,前者在理念上是一种完美的“战争机器”,但一个生物底盘的承载力怎么也无法和有六至七对车轴的机械底盘相比,四联装的肩扛式导弹也比不过车载式,所以和载具类重武器,尤其是无人化的相比,其优势仍然是能去履带去不了的地方,作为一种行动装置为双足的重型战斗平台来用。
作为本质是一种“人形坦克”的产品,它和巨型暴君比应当是理念上的延伸和强化。
而追击者,遭受过量伤害后的突变几率太大,反而不适合应用于大规模战争,我想这也是追击者在三代之后没了下文的一大原因吧。
另外,暴君的持续作战能力怎么样常被忽略,像装甲集群长驱直入需要大量的弹药、油料、零部件、后勤维修等支持,步兵也得吃喝拉撒,那阿暴这么大的体格每天消耗的能量必然远超过普通人,所以在一片焦土的高烈度战场上如何维持它们的可靠运作就成了一个比较棘手的问题。
我的设想是在暴君体内设置一套消化功能超强的胃,战地上的任何尸体都可以成为它的食物来源;远了不说,在乌克兰,成片的阵亡士兵曝尸荒野的现象极为常见,假设这些变成了它的能量供应之一,必将大大降低对后勤的依赖和压力。
总而言之,弥补坦克与步兵之间的空白,是我对暴君的定位,一句话:去坦克去不了的地方,打步兵打不过的对手。
一种优秀的生物战剂,反而不能有太高的致死率,因为致死率过高会导致宿主快速死亡而大大缩小扩散圈,类似的例子还有肺鼠疫,这个正是因为病程短且死得太快,导致患者还没有什么活动便嘎了;按照当前公认的公式,致病体(不管是病毒细菌还是其它什么)最好拥有15天左右的潜伏期,并在期间具有高传染性的特点,因为15天是一个人平均能够达到的最大活动半径,通常也会在这期间将自己生活圈子里大部分熟人都接触一遍,然后将他们也变成携带着,再进行新一轮的扩散。
同时病程要长,对人体机能的破坏要大(也就是后遗症),这对所在地区的医疗资源、社会体系的打击最为致命,能从战略层面拖累、消耗一个国家的国力,实现一种仅次于核打击的超大规模破坏。
现实中新冠恰恰复合了上述特点,所以它在大流行后产生的影响至今仍在,甚至在一定程度上改变了全球产业,特别是供应链格局;在此之前,从未有一种生物战剂达到过这种效果。
但反过来说,被新冠历练出来的各主要国家防疫体系已经非常强大了,尤其面对类似同时具备高传染性、长潜伏性的致病体时,所以T病毒在现实中哪怕被投放出去,能不能杀的出镇卫生院的控制范围都很难说,疾控中心恐怕都不会来得及介入。
然后即便丧尸已经形成规模,在军队的火力下也丁点儿胜算都没有,有太多面杀伤武器可以给尸群教做人了。
不过T病毒研发之初的目的就不是干着活儿的,所以用新冠的标准去评判它有些强人所难,此物最重要的还是开发生物潜能,作为制造BOW的突变物质。
2.那从这个层面讲,T无疑又是非常成功的,这个选取三种它的典型产物来说说:
第一是舔食者。虽然不是官方制作的BOW,但它的战术价值非常高,比如没有视觉但听觉发达且攀爬能力出众,敏捷性超高,这些特点决定该生物成批投入夜战、巷战中绝对是力量倍增器的存在,试想一下在夜间作战的士兵在夜视镜中看到一群贴着地皮飞奔而来,长着巨爪的怪物想要用轻武器遏制进攻的难度是非常大的。
榴弹发射器、迫击炮这些可以下放到班排的面杀伤武器自然是好选择,不过前提是得有准备,一旦被成群的舔食者从薄弱部位突袭了,破防的几率很大。
而想要防御就得让察打一体无人机带着红外传感器不停的巡逻,发现有动向立马使用自身火力和召唤如炮兵的其它火力实施拦截射击。
这还是在装备精良,特别是夜视器材充裕的情况下,如果碰上二三流只能靠肉眼的武装,那就是单方面的屠杀。
然后是巷战,爬墙这一点对于城市攻坚战来说太重要了,士兵想要逐屋争夺还要顺着楼梯一层一层的打,但舔食者从外墙顺着窗户钻进去,和守军展开肉搏,哪怕守军能够顶得住,也必将某一时段被牵制住大部分精力,这时候外面的常规兵力发起进攻,一举拿下的难度会成倍降低。
攻击力方面,阿舔的巨爪在《诅咒》中能划破巨型暴君身上可以免疫轻武器射击的大衣,那防弹衣,哪怕是陶瓷防弹插板恐怕都经不住这样的破坏,一些防御力较低的轻装甲车辆也很危险;至于舌头,可以在起到辅助作用,比如限制目标行动。
最后,在可控性上也没问题,同样是《诅咒》,亚历山大·科萨琴科利用寄生虫直接脑控的片段已经足够说明。
在谱系完整度上,舔食者也发展成了一个系列,《死亡岛》中的水下子型号在很大程度上可以替代蛙人,如果携带爆炸物则能作为自杀式“生物炸弹”使用,用于攻击军港中的重要舰船绝对好用,使用方法类似于人操鱼雷。
第二是各型猎杀者。在所有BOW中,我觉着这是实战价值最高的之一:成熟的技术、低廉的造价、死再多都不必承担舆论压力,并且型号庞杂,几乎任何任务类型的适用类型都有。
像走力量路线的α型、走敏捷路线的β型(在一定程度上能躲避射击)、走水战路线的γ型、通过增大α型体格进一步强化力量的δ型(这个型号直立身高超过2.5米,群体行动时能够对钢混结构的建筑物造成严重破坏,战斗力非常强大,因此还得了个“拆迁大队”的绰号)、走附魔(分泌剧毒)路线的“扫荡者”、能够精确消灭特定目标的II型、可以隐形的“中伤者”,乃至集α、β、δ三种型号之大成的“精英型”(力量巨大、体格魁梧、速度超快)。
假设猎杀者的制造工序实现了流水线化,能像养殖业一样批量生产,如鸡鸭一样一波接一波的出笼的话,这简直是完美的“填线宝宝”,在需要炮灰的方向以如潮似海的数目压上去,且不论能否突破防线击溃敌军,这种模式带来的长期消耗、心理压力就足以拖垮大多数对手。
当然,这一切的前提都是数量要足够多,至少达到普通步兵3-5倍以上的量级才算合格。
第三是暴君。这是生化中第一种达到BOSS级别的BOW,它的子型号之庞杂这里就不多做赘述了,详细讲起来得专门开篇帖子。
单说它的两个经典型号,如2中的T-103,《诅咒》中的巨型版。
在我个人看来,后者属于前者全方位的强化型号,因此在战术定位上应当是相近的。
拥有巨大的身躯、力量、生命力,一定的智力和坚决的命令执行力,在造价不太离谱的情况下,我认为暴君最好达到每个步兵排里安排一只的规模,但不适于集中使用。
一种能够免疫包括轻型火箭筒(诅咒版巨型暴君)在内各种轻武器打击的人型生物在战场上横冲直撞产生的威慑力必然非常可怕,更关键的是绝大多数面杀伤武器除非直接命中否则都难以杀死它,上面提到的榴弹发射器、迫击炮,弹丸炸开时产生的低速破片对于它来说完全是搔痒,冲击波和超压在强度不够的情况下也难有作为,手榴弹之类的小家伙更不用想,那么再配合强悍的爆发力和移动速度,巨型暴君完全可以顶着枪林弹雨对敌方小型防线、工事强行破防,因为班排一级的火力拿它一点办法都没有。
尤其火箭弹初速较低,想准确打在上面难度颇高,而且介于强大的承受力和力量,巨型暴君甚至可以参考主战坦克上的爆炸反应装甲,在大衣外面披上一层,如此即便被打个正着也能提前引爆破甲战斗部保护自身不受过度伤害,至于怎么对抗串联战斗部,那还是能参照坦克的经验。
而最大的威胁在我看来是各种大口径机枪、机关炮,《诅咒》中A-10的GAU-8用一个长点射就将一只狂暴化的巨型暴君打飞了上半身,如果是在陆战中,步兵战车上的机关炮也能起到同样的效果,大口径机枪没这么强但更加密集的弹丸投射造成的累计伤害也是不可小觑的。
前面说不宜集中使用也是在这里,如果像步兵一样形成单独编制,太容易被空地火力敲掉,类似大当量航弹扔下来就够喝一壶的。
但混编在班排之中,作为破盾的矛头是绝对好用的,其中最重要的一点是巨型暴君作为人形兵器,在复杂地形上的适应力不是各种载具能比的。
比如步兵与坦克之间始终存在一个战斗力空白,一些坦克到不了的地方步兵杀上去太容易被干掉,而步战车、装甲运输车之类本质也是载具,坦克去不了的地方它们大概率也到不了,所以很多战场环境都是需要步兵靠着血肉之躯硬着头皮上(要举例子的话还是首推巷战,毕竟坦克开不到屋里去)。
那么如果拥有巨型暴君,它顺着楼道爬楼上去,一层一层的清扫,屋里的敌人根本无力抵抗,再配合上前文说的舔食者,简直无往不利。
唯一的问题是《诅咒》里的阿暴太高大了,寻常的居民楼它进去恐怕得弓着腰,不利于施展拳脚。
然后是武器方面,暴君的子型号中拥有复杂火器使用能力最出名的莫过于塔罗斯和追击者了,前者在理念上是一种完美的“战争机器”,但一个生物底盘的承载力怎么也无法和有六至七对车轴的机械底盘相比,四联装的肩扛式导弹也比不过车载式,所以和载具类重武器,尤其是无人化的相比,其优势仍然是能去履带去不了的地方,作为一种行动装置为双足的重型战斗平台来用。
作为本质是一种“人形坦克”的产品,它和巨型暴君比应当是理念上的延伸和强化。
而追击者,遭受过量伤害后的突变几率太大,反而不适合应用于大规模战争,我想这也是追击者在三代之后没了下文的一大原因吧。
另外,暴君的持续作战能力怎么样常被忽略,像装甲集群长驱直入需要大量的弹药、油料、零部件、后勤维修等支持,步兵也得吃喝拉撒,那阿暴这么大的体格每天消耗的能量必然远超过普通人,所以在一片焦土的高烈度战场上如何维持它们的可靠运作就成了一个比较棘手的问题。
我的设想是在暴君体内设置一套消化功能超强的胃,战地上的任何尸体都可以成为它的食物来源;远了不说,在乌克兰,成片的阵亡士兵曝尸荒野的现象极为常见,假设这些变成了它的能量供应之一,必将大大降低对后勤的依赖和压力。
总而言之,弥补坦克与步兵之间的空白,是我对暴君的定位,一句话:去坦克去不了的地方,打步兵打不过的对手。











