感觉卡普空是为了那个无缝狩猎体验,为了流程完整性,生怕玩家在战斗和剧情中猫车来破坏整个完整剧情流程和演出,所以有意识控制难度。怪打猎人根本不咋掉血,跟宝宝巴士一样,真是生怕玩家一猫车回营地,重新打导致游戏沉浸感得到破坏。毕竟这一作不像是以前猎人一样,是回营地重新在板子接任务进地图那一套逻辑。而是更像是开放世界,但又不能像开放世界那样随时读档,所以为了妥协只好在剧情里限制难度😫
但道理我都懂,但还是觉得卡普空做的太过分了,太迎合主义了。我要的紧张刺激的狩猎体验,还我,感觉下位肯定不能战斗爽起来了。
但道理我都懂,但还是觉得卡普空做的太过分了,太迎合主义了。我要的紧张刺激的狩猎体验,还我,感觉下位肯定不能战斗爽起来了。












