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唉,看了直播大概想明白荒野难度为啥这么低了。

只看楼主收藏回复

感觉卡普空是为了那个无缝狩猎体验,为了流程完整性,生怕玩家在战斗和剧情中猫车来破坏整个完整剧情流程和演出,所以有意识控制难度。怪打猎人根本不咋掉血,跟宝宝巴士一样,真是生怕玩家一猫车回营地,重新打导致游戏沉浸感得到破坏。毕竟这一作不像是以前猎人一样,是回营地重新在板子接任务进地图那一套逻辑。而是更像是开放世界,但又不能像开放世界那样随时读档,所以为了妥协只好在剧情里限制难度😫
但道理我都懂,但还是觉得卡普空做的太过分了,太迎合主义了。我要的紧张刺激的狩猎体验,还我,感觉下位肯定不能战斗爽起来了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-02-27 21:41回复
    唉,希望上位能回归正常战斗体验吧。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-27 21:45
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      2025-12-20 11:09:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉都是数值调高点就能解决的事


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-27 22:02
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        加一个难度选项如何?


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-02-27 23:03
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          我感觉还是为了迎合轻度玩家


          IP属地:浙江5楼2025-02-27 23:04
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            主线整那么难干什么


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-27 23:12
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              猫车才是沉浸感的一环,这是游戏特性决定的,不是全真实才算沉浸感,有时候不合逻辑一点反而更加沉浸


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-02-27 23:50
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