不管是哪一代生化作品,我都觉得刚开始或者前半部分是最好玩的,因为枪械亟待升级,各种“不够用”和各种升级装备所需要积攒“金钱”的过程才是我最喜欢的,就是说武器的性能,我更喜欢一点一点去开发的过程,那种省吃俭用甚至个个都想暗杀,只为了考虑提升武器各个性能的性价比,才是我觉得“好玩”的源泉。一旦将一把武器全部升满了,就是突突突反而觉得没意思了,所以基本上所有作品的最后几章我都不爱玩,要不是为了看情节,或为了成就,可能就真玩不下去。。当然,武器故意不升级又太难,打不过去,更痛苦。。
当然,目前好像123是没有金钱系统的。。我说的主要就是4和5哈哈哈哈(7和8第一人称头晕实在玩不了一点,另外6我是从头到尾整个都不喜欢的所以免谈)。。不过这里也特指同类游戏,比如恶灵附身系列、美国末日系列等等吧,不光是升级枪械,也包括升级自己技能和能力,也都是前半段提升的过程是最好玩的。。
所以有时候我更也希望游戏可以做的更难一点,这个“难”指的是升级武器或自身能力需要更多的资源,而不是刚到一半流程就全升满了,之后的就没有积累金钱的欲望了,攒得再多在本周目都不会去用了,没意义了,有种浪费的感觉。。玩下个周目就算全换新武器我也依然希望从零开始升级,坚决不用上一周目的资源,那样玩我觉得很不纯粹。。
大家觉得呢?
当然,目前好像123是没有金钱系统的。。我说的主要就是4和5哈哈哈哈(7和8第一人称头晕实在玩不了一点,另外6我是从头到尾整个都不喜欢的所以免谈)。。不过这里也特指同类游戏,比如恶灵附身系列、美国末日系列等等吧,不光是升级枪械,也包括升级自己技能和能力,也都是前半段提升的过程是最好玩的。。
所以有时候我更也希望游戏可以做的更难一点,这个“难”指的是升级武器或自身能力需要更多的资源,而不是刚到一半流程就全升满了,之后的就没有积累金钱的欲望了,攒得再多在本周目都不会去用了,没意义了,有种浪费的感觉。。玩下个周目就算全换新武器我也依然希望从零开始升级,坚决不用上一周目的资源,那样玩我觉得很不纯粹。。
大家觉得呢?










