我的思路是这样的:烙印本家终端均有2500(攻击力或者守备力),符合再世的特招条件,并且主卡除再世外,还有深渊兽和黑衣龙作为魔神的特招条件。导神和龙神分别可以给烙印提供卡组所没有的三色康和拆后场的能力。在某些情况下,例如对方回合神炎和阿不思的效果cost给到再世可以回收而不亏手。再者,以前烙印吃个障壁就无力回天,但是有了再世轴,在吃到障壁后可以期望手上有再世,做出基础的阻抗,支持烙印主卡作战。
再世发售后我就把实卡组好和朋友打了几天,发现有如下弱点(缺点):当魔神上手,而手卡没有其他2500时魔神就会烂手卡,很尴尬,导神单独上手同理。有可能会卡场,导神的三色康需要cost手卡或者场上除到神以外的再世卡,一般是魔神特招找导神,导神特招站场,这样能使用的格子就只有4个。手坑量和解场卡非常少,少得可怜😭

再世发售后我就把实卡组好和朋友打了几天,发现有如下弱点(缺点):当魔神上手,而手卡没有其他2500时魔神就会烂手卡,很尴尬,导神单独上手同理。有可能会卡场,导神的三色康需要cost手卡或者场上除到神以外的再世卡,一般是魔神特招找导神,导神特招站场,这样能使用的格子就只有4个。手坑量和解场卡非常少,少得可怜😭











