

基本上全支线做完才走的主线 ,可看成就时间。 免得大家说我云玩家。
先说战斗系统崩坏的开始, 大师反绑定 剑类武器,剑类武器出场率+90% 个人感觉可以和一代一样全部可以大师反。
大剑 真的无脑又帅又强, 后期营地的全甲 都扛不住大剑两三刀 建议和 war3 绑定 板甲不损坏无法造成伤害。
反之重武器锤对板甲特攻,并附加少量穿甲伤害,这样有效 增加重武器的使用率,让大家看到一堆板甲就掏出 对甲宝器,执政官之锤!斧对盾牌特攻 这样极大的增加了战斗难度 。和强迫大家打连招。 (比较新手玩家可以尝试毒药)
连招系统触发以后能增加对部位护甲的伤害,比如砸膝盖 砸了以后对方就不能奔跑 。(连招不好触发是因为两刀全甲强盗就死了)
毒药系统 个人感觉 只需要改动一定要造成伤害才能中毒就行了/ 然后把中毒效果和流血绑定,中毒一次 25%的掉血速度 中毒2次 50%掉血速度,四次 100%掉血速度就行了, 这样也能照顾到萌新的游戏体验。也符合现实毕竟 不谈剂量就谈毒素都是耍流氓 而且现有的流血debuff也能用上。
比如弓箭 弩 一定要破甲 才能中毒这样就OK了。剑类武器破甲+擦破皮肤 才能开始掉血
因为不能要求每个人都喜欢战斗,也可以选择下毒 那就下毒呗, 而且也符合现实。这样萌新可以选择潜行下毒 然后射箭毒一个 然后战斗的话只需要破甲
然后就是经济系统的崩坏 首先我觉得只需要更改 商人的钱和一代一样会自己销赃进货,然后随机刷新 极品装备就行了。
至于大家说的毕业不毕业我到时觉得无所谓 因为只要改动了战斗系统 那意味着每次战斗都需要大量的时间,而且就算赢了 基本上甲都损坏了 修好了卖钱也不回本了,
后续钱泛滥我觉得后期DLC应该出了就好了 就类似 普村DLC