原文是wikiwiki nenaiko一段关于4G的文字:
MH4(G)では主にモンスターの挙動についてプレイヤーのストレスを感じさせる要素が格段に増え、一部プレイヤーからは段差やギルドクエスト・発掘装備の仕様、G級モンスターの露骨な隙潰しやその極みとも言える極限状態などについても厳しい声が上がった。
これらの不評点に対して辻本Pや藤岡D、プランナーの徳田優也氏*3、ステージデザイン担当の岩崎克巳氏など、開発スタッフに批判が集まるようになり、「tjmtsn」「fjoksn」「tkdsn」「iwsksn」等の蔑称がネット上で蔓延するようになった。
辻本氏は実機プレイ動画内や各種イベントで地雷プレイを敢行。藤岡氏はジンオウガ亜種の蝕龍蟲弾について「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾」と発言(ただし、これはMH3Gの頃の発言である)。岩崎氏は開発チーム内であらかじめ決められていた規格を無視して起伏の激しい地形をデザインし、徳田氏に挙動の調整などで迷惑をかけた事を明かしている。
さらに不評の多い旧砂漠の流砂に関して「実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ。」という発言が物議を醸した。
徳田氏は開発インタビューでモンスター有利の仕様を推し進めていたとされる発言が発見され、
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」
「僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!!」
といった、ユーザーへの煽りとも捉えられかねない過去の発言が掘り返され、プレイヤーから批判の対象にされることになった。
また、徳田氏はMHGの頃から開発に関わっており、MH2のクシャルダオラの仕様も徳田氏の発案であることが明らかになっていることから「tnksn」の語が生まれた原因の一つとも言えなくはない。これまで殆ど叩かれなかったことが不思議なぐらいである。
そういった意味では上述の田中氏はプロデューサーとしての役割を果たしたともいえるだろう。というのも、クリエイターに批判の矛先を向けさせない為、プロデューサーがヒール(批判される対象)になるという事は稀にある。
MH4(G)では主にモンスターの挙動についてプレイヤーのストレスを感じさせる要素が格段に増え、一部プレイヤーからは段差やギルドクエスト・発掘装備の仕様、G級モンスターの露骨な隙潰しやその極みとも言える極限状態などについても厳しい声が上がった。
これらの不評点に対して辻本Pや藤岡D、プランナーの徳田優也氏*3、ステージデザイン担当の岩崎克巳氏など、開発スタッフに批判が集まるようになり、「tjmtsn」「fjoksn」「tkdsn」「iwsksn」等の蔑称がネット上で蔓延するようになった。
辻本氏は実機プレイ動画内や各種イベントで地雷プレイを敢行。藤岡氏はジンオウガ亜種の蝕龍蟲弾について「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾」と発言(ただし、これはMH3Gの頃の発言である)。岩崎氏は開発チーム内であらかじめ決められていた規格を無視して起伏の激しい地形をデザインし、徳田氏に挙動の調整などで迷惑をかけた事を明かしている。
さらに不評の多い旧砂漠の流砂に関して「実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ。」という発言が物議を醸した。
徳田氏は開発インタビューでモンスター有利の仕様を推し進めていたとされる発言が発見され、
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」
「僕らの子供を狩り続けて下さってありがとうございます!!」
といった、ユーザーへの煽りとも捉えられかねない過去の発言が掘り返され、プレイヤーから批判の対象にされることになった。
また、徳田氏はMHGの頃から開発に関わっており、MH2のクシャルダオラの仕様も徳田氏の発案であることが明らかになっていることから「tnksn」の語が生まれた原因の一つとも言えなくはない。これまで殆ど叩かれなかったことが不思議なぐらいである。
そういった意味では上述の田中氏はプロデューサーとしての役割を果たしたともいえるだろう。というのも、クリエイターに批判の矛先を向けさせない為、プロデューサーがヒール(批判される対象)になるという事は稀にある。












