我打屠夫的时候,在高墙绕能轻松听到求生者位置,但是打求生者却很难听出屠夫位置,原因就是心跳声太吵了!
最近我索性去声音设置里面,把心跳声全关了,把环境声全关了,追击音乐全关了,电机声音只留1丝来判断进度。实战打了几局发现太tm无敌了!带耳机在高墙区能把屠夫位置听得一清二楚,我闭上眼睛走路屠夫都完全反绕不了我!而且地窖声听得非常清楚!隔着十万八千里就能听到地窖声音!
没有心跳刚开始还有些不适应,但是打了几天就习惯了看心跳特效,适应了看心跳后还发现了个惊喜,那就是看心跳透明度其实可以精准判断屠夫距离,透明度和监管距离是一一对应的,很多时候就没必要频繁回头确认身位了,回头会导致走歪亏距离,而且在永眠镇的建筑绕圈,看心跳透明度可以精准判断屠夫有没有反绕。
心跳声百害而无一利!我劝求生者玩家都戒掉对心跳声的依赖!求生者在高墙容易被屠夫反绕,纯纯是被心跳声给害了!
嘈杂的心跳声和追击音乐会增加紧张的氛围,***作变形,无法冷静地思考思路,关掉心跳声环境声和追击音乐,安静得要命,溜鬼的时候只能听到监管的脚步声和技能声,你会非常冷静地思考溜鬼思路。
而且没了心跳,会强迫让你养成修机时转视野四处观察的习惯,把注意力放在视觉上面,依赖心跳预警只会让你养成一种松弛感,修机时不会全神贯注地思考思路。


最近我索性去声音设置里面,把心跳声全关了,把环境声全关了,追击音乐全关了,电机声音只留1丝来判断进度。实战打了几局发现太tm无敌了!带耳机在高墙区能把屠夫位置听得一清二楚,我闭上眼睛走路屠夫都完全反绕不了我!而且地窖声听得非常清楚!隔着十万八千里就能听到地窖声音!
没有心跳刚开始还有些不适应,但是打了几天就习惯了看心跳特效,适应了看心跳后还发现了个惊喜,那就是看心跳透明度其实可以精准判断屠夫距离,透明度和监管距离是一一对应的,很多时候就没必要频繁回头确认身位了,回头会导致走歪亏距离,而且在永眠镇的建筑绕圈,看心跳透明度可以精准判断屠夫有没有反绕。
心跳声百害而无一利!我劝求生者玩家都戒掉对心跳声的依赖!求生者在高墙容易被屠夫反绕,纯纯是被心跳声给害了!
嘈杂的心跳声和追击音乐会增加紧张的氛围,***作变形,无法冷静地思考思路,关掉心跳声环境声和追击音乐,安静得要命,溜鬼的时候只能听到监管的脚步声和技能声,你会非常冷静地思考溜鬼思路。
而且没了心跳,会强迫让你养成修机时转视野四处观察的习惯,把注意力放在视觉上面,依赖心跳预警只会让你养成一种松弛感,修机时不会全神贯注地思考思路。

