这里先提几个重要建议,然后后面会对整个游戏的各个部分进行具体的分析。
【重要建议1:丰富副本中战斗和资源内容】
1.1 战斗方面
按照各种技能效果增加对应的战斗设计。比如大范围攻击应对大地图大批小怪,x/y/z轴长的技能应对对应分布的怪物群,范围小的技能则应对需要精确攻击某几只怪的情况,这只是单单技能范围就可以细分为很多种类型,此外还有伤害段数(高频低频多段单段等)、属性伤害(物理魔法冰火光暗等)、异常状态(出血眩晕等)、位移(短距长距高频等)、控制(浮空眩晕击退吸引等)等各种技能效果。在端游60、70版本明显有很多这方面的设计,这才是副本中主要玩的部分,不应该丢弃。至于手游减负,应该从其他方面入手,比如增加疲劳消耗,或者按最快通关时间的一定比例扫荡等,而不是弱化玩法。
当前普通本怪物太脆,各种技能效果无用武之地,而世界boss、团本每周打的次数少,并且大多为木桩怪,最终技能效果中最有用的只有伤害。
普通本不应该太难,团本也不应该每天打,所以最好两者中间有一个过渡本,比如围绕团本剧情做附加副本,或者像端游60、70版本做远古本异界本。但不管怎么样,需要保证三点,第一是上面说的战斗设计丰富,不能像团本那样为了照顾所有职业而取一个最小公约数。不过这样会有一个问题就是导致每个本都有某些职业比较难打,所以需要有第二点,玩家可以选择性的打,并且整体进度是按照冒险团进行,多个角色可以打更多本,单角色也可以打,后期养成起来就能打所有本。至于为什么要有进度,这就是第三点,单纯地体验各种战斗,玩家动力还不充足,还需要结合其他系统,比如结合养成,增加特定资源、或少量团本材料、或类似当前奥兹玛锤炼系统的锤炼材料,再比如结合角色扮演和社交,增加时装掉落等。(顺便吐槽下奥兹玛锤炼系统,锤炼这俩字太通用了,应该根据剧情改的独特一些,比如研究虚空力量之类的,并可以在三阶加一些虚空系技能,后期可以用这种技能过机制或者打输出)
