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讲一个简单轻松的话题,二游厂商如何塑造玩家焦虑。

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在诸多二游中,我们能看到不同玩家的破防瞬间,包括但不限于吃满大保底,小保底歪,人权限定,连开卡池,角色空降,剧情崩坏,深渊压力,水温升高,运营出错,ai作画,长草无聊,账号贬值,机制削弱,探索多余,缩头装s,擅自期待,擅自破防等等


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-26 20:19回复
    1.概率罕见:将稀有角色或强力道具的获取概率设置得极低,让玩家需要进行大量抽卡才能获得,使玩家在抽卡时充满不确定性和焦虑。


    IP属地:江苏2楼2025-02-26 20:22
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      2025-12-21 01:09:49
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      2.垃圾保底:保底次数高,像90小保底,180大保底”模式。玩家在未达到保底次数前一直担心能否在保底前抽到,即便知道保底,也会焦虑所花费的资源,增加玩家负重感。


      IP属地:江苏3楼2025-02-26 20:23
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        3.游戏阉割:严格限制玩家获取抽卡资源的途径和数量。玩家需要长时间完成各种任务、活动或充值才能获得一定数量的抽卡道具,这使得玩家担心资源不够,无法参与抽卡获取想要的角色或道具。


        IP属地:江苏4楼2025-02-26 20:24
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          4.数值膨胀:不断推出新角色,新角色的数值和能力越来越强,使玩家已培养的角色逐渐失去优势。比如一个版本更新后,新角色的输出能力比旧角色高出很多,让玩家觉得自己之前的投入白费,产生焦虑,不得不去抽取和培养新角色。


          IP属地:江苏5楼2025-02-26 20:25
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            5.堆高养成成本:设计复杂且高成本的养成系统,需要大量的材料、金币、经验值等资源来提升角色等级、技能、装备。玩家为了让角色跟上版本强度,需要花费大量时间和精力去收集资源,还必须按照攻略投入少得可怜的资源,否则就会在游戏中处于劣势,从而产生焦虑感。


            IP属地:江苏6楼2025-02-26 20:26
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              7.长草无聊:游戏在内容更新上存在较长的长草期,玩家在短时间内完成现有内容后,只能等待新内容上线。有的游戏主线更新间隔长达数月数年,期间玩家可玩内容少,会担心游戏后续发展,从而产生焦虑。


              IP属地:江苏8楼2025-02-26 20:28
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                8.版本迭代:频繁更新版本,推出大量新内容和新玩法,让玩家难以跟上节奏。玩家需要不断学习新机制、适应新变化,否则就会觉得自己落后于其他玩家,在游戏中变得边缘化,从而产生焦虑情绪。


                IP属地:江苏9楼2025-02-26 20:28
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                  2025-12-21 01:03:49
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                  9.每日任务:通过每日签到、体力清空等机制,将游戏转化为日常劳动。游戏被转化为打卡式参与,迫使玩家为避免“进度落后”而持续登录(其实根本没有所谓的进度落后说法,凭空捏造)。


                  IP属地:江苏10楼2025-02-26 20:29
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                    拒绝焦虑做回自己,呼吁玩家在玩游戏的时候,当以“我”为主,拒绝各种社区规训,厂商规训


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-26 20:56
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