从答辩城到塞伯坦,这个期间的挑战属于1.0版,属于稳扎稳打的阶段,依旧以生存为主。1.0期间没有夸张的数值,算是比较考验队友的作用,还有兵种技能。随着喷子和冲锋枪上线,难度有显著下降。
从太虚开始可以算作2.0版本,攻击力改版,数值膨胀,兵种技能的作用大幅度下降,特别是一些增加技能的BUFF,在2.0版中变成了次要的BUFF,以普攻为主了。从太虚开始,挑战地图开始走割草、堆积分拿奖励的路线了,决战朝歌也是一样。
但是从决战朝歌版本开始,彻底打乱了以前的兵种设计。武器大师无条件拥有其他五个兵种的属性和技能,那其他五个兵种的存在意义是什么呢?
所以我觉得,挑战模式应该重新思考一下兵种吧,不要走单一路线。
可以从下一张地图开始,废除其他五个兵种,新挑战地图的玩法也开始改版。
1、废除武器大师以外的五个兵种,归还经验值,玩家可以用还回来的经验值给其他兵种用。
2、推出火箭兵、突击兵、医疗兵、爆破兵等等兵种,这些兵种拥有各自强悍的技能。
3、其他兵种的特性,其他兵种的兵种觉醒不受对局内BUFF的影响,之和对局外兵种成长的影响。比如我在仓库里火箭兵解锁了觉醒,我在游戏里也直接觉醒,不需要买BUFF了。
4、新兵种不适用于答辩到朝哥这几张老地图
5、新挑战地图玩法改版:在新挑战地图中,玩家会有25级的等级。通过攻击怪物获得经验,每提升一级可随机获得一个BUFF以及增加攻击力、血量。挑战强化武器可以提升等级上线。
6、赌狗:地图内的商店里,玩家除了可以回满血量和购买子弹以外,还可以自降自降一级等级,同时随机失去一个通用BUFF。
7、地图新玩法:部分关卡采用任务形式,只有完成任务后才能通关。比如拆墙、安放C4、启动机关等等,这些任务关卡无限刷怪,玩家可以借此机会刷满等级。


从太虚开始可以算作2.0版本,攻击力改版,数值膨胀,兵种技能的作用大幅度下降,特别是一些增加技能的BUFF,在2.0版中变成了次要的BUFF,以普攻为主了。从太虚开始,挑战地图开始走割草、堆积分拿奖励的路线了,决战朝歌也是一样。
但是从决战朝歌版本开始,彻底打乱了以前的兵种设计。武器大师无条件拥有其他五个兵种的属性和技能,那其他五个兵种的存在意义是什么呢?
所以我觉得,挑战模式应该重新思考一下兵种吧,不要走单一路线。
可以从下一张地图开始,废除其他五个兵种,新挑战地图的玩法也开始改版。
1、废除武器大师以外的五个兵种,归还经验值,玩家可以用还回来的经验值给其他兵种用。
2、推出火箭兵、突击兵、医疗兵、爆破兵等等兵种,这些兵种拥有各自强悍的技能。
3、其他兵种的特性,其他兵种的兵种觉醒不受对局内BUFF的影响,之和对局外兵种成长的影响。比如我在仓库里火箭兵解锁了觉醒,我在游戏里也直接觉醒,不需要买BUFF了。
4、新兵种不适用于答辩到朝哥这几张老地图
5、新挑战地图玩法改版:在新挑战地图中,玩家会有25级的等级。通过攻击怪物获得经验,每提升一级可随机获得一个BUFF以及增加攻击力、血量。挑战强化武器可以提升等级上线。
6、赌狗:地图内的商店里,玩家除了可以回满血量和购买子弹以外,还可以自降自降一级等级,同时随机失去一个通用BUFF。
7、地图新玩法:部分关卡采用任务形式,只有完成任务后才能通关。比如拆墙、安放C4、启动机关等等,这些任务关卡无限刷怪,玩家可以借此机会刷满等级。

