就,反正不能在古典获胜,电脑又是数值怪物,基本上古典就只是为了给探索时代的爆发做好铺垫。
走战狂的话,只要前期守好,中期跑完特色市政和青铜科技,后期藏好大军里的兵,近战uu转大明,远程uu转蒙古,探索时间差打一波。
不走战狂的话,要文胜就上玉髓,无脑铺,探索转大明/夏威夷,要科胜就圈骆驼,探索转阿拔斯。反正电脑不会跑胜利条件,数值低一点都没关系。
最后不管哪种情况,打下来就是——开局3到4狗探图,30多T时3到4个投石/弓uu跟着大军清蛮寨和防邻居,60多T狂铺改良or打仗割地,90多T给探索做准备工作,最后进探索爆发。近代?近代开局就直奔结局了。
我是玩完武薛波斯,再玩拉菲德罗马,发现力高力低都差不多,反正我就在等特色市政和青铜科技,在这过程开始觉得无聊的。回想之前老特希腊、黑人女希腊,不等青铜但是等城邦。再回想种田,差不多的回合数,只不过在等回合金铺改良……再加上探索时代玩来玩去就明、夏威夷、诺曼、蒙古、阿拔斯。感觉,什么文明,什么领袖,好像差异性就那么回事吧?
走战狂的话,只要前期守好,中期跑完特色市政和青铜科技,后期藏好大军里的兵,近战uu转大明,远程uu转蒙古,探索时间差打一波。
不走战狂的话,要文胜就上玉髓,无脑铺,探索转大明/夏威夷,要科胜就圈骆驼,探索转阿拔斯。反正电脑不会跑胜利条件,数值低一点都没关系。
最后不管哪种情况,打下来就是——开局3到4狗探图,30多T时3到4个投石/弓uu跟着大军清蛮寨和防邻居,60多T狂铺改良or打仗割地,90多T给探索做准备工作,最后进探索爆发。近代?近代开局就直奔结局了。
我是玩完武薛波斯,再玩拉菲德罗马,发现力高力低都差不多,反正我就在等特色市政和青铜科技,在这过程开始觉得无聊的。回想之前老特希腊、黑人女希腊,不等青铜但是等城邦。再回想种田,差不多的回合数,只不过在等回合金铺改良……再加上探索时代玩来玩去就明、夏威夷、诺曼、蒙古、阿拔斯。感觉,什么文明,什么领袖,好像差异性就那么回事吧?











