直接正题:
神兵系统不是这次更新的重点,它只是添头,主要目的是补充装备系统,以及增加银两回收路径。
真正大头的叫套装融合系统,直接更改了整个游戏的配装逻辑
大家应该注意到本次开放了305的套装融合,就是可以通过消耗10人困难死灵渊产出的蛇牙将套装属性附加到任何305及以上的非套装防具上。
这意味着315职业套装只是坯子,并不是最后成型装备。
后续相当长的时间内,将会以玄套装属性为主。附加大世界产出305装,兑换产出325装,副本产出315装备混搭形成毕业装。在职业套装属性不能进行融合前,可能并不会用到。
而在这之前,我们大部分人装备都只存在5选4,然后搭一件散件。其余产出装备根本毫无用处。现在,一个套装属性贴膜让这些装备重新回到装备选择行列,副本产出的325散件终于可以加入配装行列。许多因为套装不得不舍弃的装备终于可以用起来。
神兵的加入使得这套装备系统更加完全立体,在自调属性上不再局限与副本固定产出。
策划这次在不改动现有装备的情况下,盘活了整个装备系统。总结就是,终于干了人事。
至于职业套装,嗯,不做评价。
期待各位大佬的各职业最终调优方案,我想抄作业

神兵系统不是这次更新的重点,它只是添头,主要目的是补充装备系统,以及增加银两回收路径。
真正大头的叫套装融合系统,直接更改了整个游戏的配装逻辑
大家应该注意到本次开放了305的套装融合,就是可以通过消耗10人困难死灵渊产出的蛇牙将套装属性附加到任何305及以上的非套装防具上。
这意味着315职业套装只是坯子,并不是最后成型装备。
后续相当长的时间内,将会以玄套装属性为主。附加大世界产出305装,兑换产出325装,副本产出315装备混搭形成毕业装。在职业套装属性不能进行融合前,可能并不会用到。
而在这之前,我们大部分人装备都只存在5选4,然后搭一件散件。其余产出装备根本毫无用处。现在,一个套装属性贴膜让这些装备重新回到装备选择行列,副本产出的325散件终于可以加入配装行列。许多因为套装不得不舍弃的装备终于可以用起来。
神兵的加入使得这套装备系统更加完全立体,在自调属性上不再局限与副本固定产出。
策划这次在不改动现有装备的情况下,盘活了整个装备系统。总结就是,终于干了人事。
至于职业套装,嗯,不做评价。
期待各位大佬的各职业最终调优方案,我想抄作业



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