首先提下建议:1 类似召唤灵乐园,给普通玩家配备几只模版宝宝,最好是能让玩家自选技能的7技能召唤灵(类似全民的系统)
2 从新秀开始往上打太慢了,下一赛季直接继承剑会的分段结果。首先把不同阶段的玩家分散开能提升大部分玩家的体验,并且能够直接获取奖励也能吸引更多的玩家进入这个玩法。
看了下别的帖子确实是有部分玩家只打周一周三的剑会。或者策划也可以考虑把8-11点的时间挪到5-8点?不过5点-8点好像有帮派的开疆拓土活动,梦幻现在的活动确实太多了。
然后说下个人感受:
其实在天命之弈出来之前我就想建议策划再出一个单人活动,类似周三的召唤灵乐园。靠玩家自身的宝宝和实力战斗来获得胜利。
剑会,x9这类的组队战斗太看配合,入门的门槛也高(指挥+操作),对于散人玩家来说太费时费力,对土豪老板来说参与度其实也低,大多数都是只提供号,打剑会,x9,武神坛啥的都是指挥+代练+操作手,老板几乎没有参与感,更新了宝宝自己都没用过几次,游戏上线就充钱+炸宝宝,比较无聊。而这个天命,就比较好的解决了这个痛点,首先难度低很多,老板只要打个几次就懂了,老板更新的特殊宝宝也有了出场的机会,毕竟能一下上9只,中途还能换2只宝宝针对对面。而且这个玩法的随机性特别大,能以弱胜强,比较容易让人上头。
但是就像我提的建议那样,活动还是要人多才好玩,老板们也希望普通玩家多,这样才热闹。像我现在勇者3在周一,周三的晚上基本排不到人,排了十几分钟然后提示当前玩家数量较少,直接退出排队了,也没太大兴趣玩这个玩法了。
我知道部分原因就是同时间段还有剑会,基本有固定队的都会去打剑会,导致没人匹配,上了勇者之后我基本每周也就只能打个4,5场。这个应该也是策划把周一周三的剑会取消的原因之一。还有个原因,很多巅峰赛队伍的指挥团,每赛季打前100的指挥团早就跟策划提议取消周一,周三的剑会了。因为对于他们这种包进剑会前100的队伍来说,多打两天指挥都觉得累。你一,三不打就有可能痛失前100,然后就是大家都卷起来了,每周多上2天班,工资还是一样的,前100还是那个价。以后代练还可以接单代打天命,以前剑会最多只能五开,天命那可不止能五开了,十开也不是不可能,反正只需要选技能,战斗完全就是系统自动的。
扯远了,最后重点提下还是要照顾到大部分普通玩家的体验,手游马上就要十周年了,现在应该已经没有新鲜血液了,00,10后基本没有玩梦幻的吧,都是老玩家回归,希望能有个更好的改进方案吧。

2 从新秀开始往上打太慢了,下一赛季直接继承剑会的分段结果。首先把不同阶段的玩家分散开能提升大部分玩家的体验,并且能够直接获取奖励也能吸引更多的玩家进入这个玩法。
看了下别的帖子确实是有部分玩家只打周一周三的剑会。或者策划也可以考虑把8-11点的时间挪到5-8点?不过5点-8点好像有帮派的开疆拓土活动,梦幻现在的活动确实太多了。
然后说下个人感受:
其实在天命之弈出来之前我就想建议策划再出一个单人活动,类似周三的召唤灵乐园。靠玩家自身的宝宝和实力战斗来获得胜利。
剑会,x9这类的组队战斗太看配合,入门的门槛也高(指挥+操作),对于散人玩家来说太费时费力,对土豪老板来说参与度其实也低,大多数都是只提供号,打剑会,x9,武神坛啥的都是指挥+代练+操作手,老板几乎没有参与感,更新了宝宝自己都没用过几次,游戏上线就充钱+炸宝宝,比较无聊。而这个天命,就比较好的解决了这个痛点,首先难度低很多,老板只要打个几次就懂了,老板更新的特殊宝宝也有了出场的机会,毕竟能一下上9只,中途还能换2只宝宝针对对面。而且这个玩法的随机性特别大,能以弱胜强,比较容易让人上头。
但是就像我提的建议那样,活动还是要人多才好玩,老板们也希望普通玩家多,这样才热闹。像我现在勇者3在周一,周三的晚上基本排不到人,排了十几分钟然后提示当前玩家数量较少,直接退出排队了,也没太大兴趣玩这个玩法了。
我知道部分原因就是同时间段还有剑会,基本有固定队的都会去打剑会,导致没人匹配,上了勇者之后我基本每周也就只能打个4,5场。这个应该也是策划把周一周三的剑会取消的原因之一。还有个原因,很多巅峰赛队伍的指挥团,每赛季打前100的指挥团早就跟策划提议取消周一,周三的剑会了。因为对于他们这种包进剑会前100的队伍来说,多打两天指挥都觉得累。你一,三不打就有可能痛失前100,然后就是大家都卷起来了,每周多上2天班,工资还是一样的,前100还是那个价。以后代练还可以接单代打天命,以前剑会最多只能五开,天命那可不止能五开了,十开也不是不可能,反正只需要选技能,战斗完全就是系统自动的。
扯远了,最后重点提下还是要照顾到大部分普通玩家的体验,手游马上就要十周年了,现在应该已经没有新鲜血液了,00,10后基本没有玩梦幻的吧,都是老玩家回归,希望能有个更好的改进方案吧。
