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隔壁星际争霸玩家过来随便说两句

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贴吧等级别在意,纯关注贴吧后台签到的等级,完全没玩过帝国四,只自己单机玩过帝国二和看萝卜直播。这几天玩贴吧突然在主页发现了这个节奏,
让我想起了星际争霸自由之翼早期的平衡。
现代的星际争霸地图在主矿和二矿之间的小路口都有一块中立小建筑可以让单位从上面穿过去,而早期的自由之翼时期地图是没有这个建筑的,即使有也是后期修改加上的。
这块建筑产生的原因是三族的建筑方式不同,人族所有建筑可以建造在任何放得下的地方但是需要占据农民工作,虫族除了基地可以随意建造其他建筑只能建在菌滩(由虫族基地产生,有其他方式衍生)上,而神族的基地和水晶塔(提供人口和能量场,其他星灵建筑建在能量场上才能工作)可以农民随意建造并且不占用农民工作。
刚好,星际2的地图主矿和二矿之间的小路口在下方可以由三根水晶塔完全堵住,让主矿高地上的单位无法到下面来,因此早期的神族玩家在探索之后发现可以早期让一个农民过去三根水晶塔封死路口,让虫族无法去二矿开矿,虫族的所有单位都由基地生产,除了极限单矿一波都必定会去分矿造第二个基地,而早期的虫族战斗单位小狗是近战,在路口这个特殊地形输出效率大大降低;并且自由之翼早期神族还和星际一走的是锻炉地堡开局,水晶塔造好后可以下地堡让小狗无法输出,只能转早期远程单位蟑螂或者造地堡,等虫族这边把地堡和水晶处理掉可以开二矿时,P的二矿早已造好获得了经济和科技的优势。
由于这个打法过于不平衡给虫族的体验很差,让虫族玩家怨声载道,最后暴雪提供解决方案直接在路口处放一个中立可穿过的建筑,这样神族无法封堵路口,后续的地堡就可以被Z用狗和农民强行打掉,这个战术就失去了效果,并且这个建筑一直保留到了现在。
另一个例子是最近几年的魔兽争霸(最近暗夜精灵很弱势,这讲的是前几年的),暗夜精灵和兽族的比赛,在平衡性调整之后暗夜精灵采取了召唤丛林守护者+炼金术士这两个英雄,配合一本兵种女猎手和弓箭手,前期依赖丛林守护者强大的单体控制击杀能力和树人召唤骚扰能力,压制兽族然后自己开出分矿,召唤加强后的炼金术士提供群体治疗(早期是敌我都享受效果,改为了只有友方享受),最后用成型后输出爆炸的女猎手弓箭手组合融化掉兽人的部队,打得兽族丢盔卸甲,基本上十盘兽族会输九盘,被称为无敌流;然后在并没有平衡性调整的情况下,兽族选手开始适应并找到了解决方法(前期的侦查,英雄去阻住暗夜精灵开矿,单兽族步兵尽量留在基地附近既防止被丛林守护者在野外抓住单杀,也防止暗夜精灵偷塔压制给开分矿争取时间,利用暗影猎手的召唤物蛇棒攻击类型对女猎手有大量加成来打败后期成型的女猎手),这个打法的胜率开始明显下降,然后暗夜精灵选手也开始了调整,女猎手站不住后期就降低女猎手的比例加大弓箭手的比例(弓箭手的技能会让蛇棒对她伤害降低,同时高射程和输出蛇棒无法集火输出效率就低下),胜率又明显向暗夜精灵偏移,后面兽族又调整提高AOE能力来对抗弓箭手,两边就这样不断拉扯直到胜率又相对平衡。
现在这个情况我的一点个人观点就是,如果一个打法过于不平衡,让其他玩家的游戏体验很差,首先考虑的应该是让开发组进行平衡更新,而不是玩家之间相互攻击你不能怎么怎么做。
某种很强很不平衡的玩法泛滥短期内也许给一部分玩家的体验很差,但是也要看实际情况,如果真的是很不平衡难以反制的话,这件事玩家内部之间激烈争吵并没有太大意义,只能期望早点更新平衡掉否则会很大伤害玩家群体的游玩意愿;如果这种玩法很强但是并非没有弱点,在经历多了之后是有可能找到反制方法来破解的,那它泛滥并不是很严重的问题,对手在适应环境之后这种玩法的胜率自然就会降到它该有的位置。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-02-26 01:06回复
    对的,所以我早就加入了,反正我也不能拦着别人用,那我先用着防止吃亏了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-26 01:49
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      2025-07-29 23:41:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我刚玩星际没人教的时候我觉得双兵营死神,12d,盘子简直是无解中的无解,看见就想退。石墙塔不过是逼你打二本罢了。打ai时遇上过英格兰玩石墙塔的,分分钟被爱卷2的ai冲烂
      我不信有什么战术稳赢上分,因为你能用对面也能用,当两家都想石墙塔的时候,局面又会怎么变化?就算你不想用这个战术,但当你明确知道对方大概率会采取某个战术时,这个战术的意义又大幅下降了,毕竟这个战术并非恶性bug之类的,并非真无敌。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-26 04:31
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        本质上来说这也就是当年星际一的日常而已,每过几年就会有某种狗招被发现,强无敌打爆一切,随后大量增殖导致所有人都在玩这招,一段时间后某人想出了克制的方法然后狠狠吃用这招的人的分,最后大家都学会了对抗的方法,这招退化成普通的针对性战术,直到前两年出复刻版为止,星际一都没更新过,照样没出现过什么村规,村规除了打断这个决策进步的过程以外一点意义都没有


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-02-26 07:44
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          +1,刚入星际争霸2的时候被修地堡、隐形雷和狗rush恶心的要死要活,后来玩多了发现也就那样,挨的打多了以后自己就摸索出对策了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-26 08:15
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            这两个例子正好反应了D4两个痛点:平衡小组产能有限和比赛太少。
            例子1主要是游戏机制问题,在职业选手都缺乏应对手段的情况下,只能依靠平衡组了。例子2是数值平衡问题,这个问题一般通过选手开发新打法解决,普通玩家再去模仿选手。但需要大量比赛和对战来摸索。
            而帝国4恰恰是平衡组的更新产能逐渐降低,没有及时调整(只要把石墙塔放到三本就行)比赛又太少(更何况这个战术还被事实上禁止了)选手没有反制需求,玩家无法从选手那儿学到相应的反制手段。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-02-26 09:03
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              这个我得跟你进一步讨论一下
              自由之翼绝大多数比赛地图都有路口的小房子来防止三水晶rush
              但是极少数地图没有
              所以在比赛地图库涵盖了路口没有小房子的地图时
              pvz依然会出现三水晶战术
              比如NSL2012第二赛季的决赛,最后一盘,地图塔达林圣坛,lure开局用三水晶秒杀了西瓜


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-02-26 09:19
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                这东西和星际这些战术还不一样,这个东西只是逼你卷二,就相当于pvp有一个版本只能单矿打很久。打他们说我要开二矿,不想打单矿打法,所以村规禁了。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-02-26 16:21
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