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打造最强开门战模型!(计划)

只看楼主收藏回复

我最近打算搞一个比较炸裂的东西,叫做开门战KCRO模型,对第五人格所有开门战进行分类讨论,目前已经对22种四人开门战进行分类(3人开门战的情况还没研究)。
接下来只需要专门针对单传开门战,多传开门战,为这22种开门战的定制公式化打法,研究完了4人开门战再把3人开门站搞出来,就能组成一套完美的开门战公式!
7种G型开门战,5种F型开门战,5种N型开门战,5种B型开门战。
这个模型目前只搞出了个雏形,本贴只提供了分类,还没有提供公式化打法。具体情况非常复杂,个人游戏理解有限,所有类型的开门战公式打法,需要大量高手玩家的合力才能完成!本帖子作为抛砖引玉,欢迎各大高手讨论,如果你有精力,欢迎针对其中的一些情况研究公式化打法,整理成攻略贴发出来。
四个人的基本代号解释:
K:Kiter,放风筝的人,用来指代溜鬼者
C:Controller,压机者
R:Rescuer,救人者,当不需要救人的时候,他可以贴门,也可以和C一起抢机子。
O:Opener,贴门者,救人有压力的时候,会和R一起救人,机子有压力的时候,会和C一起合修。
根据KC位置关系,得出的开门战的四大类型:
1,G型(Good)开门战,溜鬼者离门远,压机者离门近,求生者优势,一共有7种。
2,F型(Far)开门战,溜鬼者离门远,压机者也离门远,求生者劣势,一共有5种。
3,N型(Near)开门战,溜鬼者离门近,压机者离另一个门近,求生者劣势,少数情况求生者优势,一共有5种。
4,B型(Bad)开门战,溜鬼者离门近,压机者离门远,求生者大劣势,一共有5种。

型号后面的编号解释:
数字越小意味着求生者的优势越大,0代表两个门都在贴,1代表一个门在贴,并且其他队友都离这个门很近可以第一时间挤门,2代表一个门在贴,但有队友不能第一时间赶到这个门,可能要去开另外一个门,3代表没有门在贴,但是有人离门比较近,4代表没有门在贴,并且没有任何一个求生者离门近,小写字母a和b代表两个不同的小版本。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-25 21:08回复


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-02-25 21:28
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      2025-07-29 19:47:47
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      这么呕心沥血的帖子都没人吗?看来这个帖子已经复杂到吧友无法理解了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-25 21:53
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        这真的能公式化吗,不同屠夫机动性不同,带的技能不同,开门战之前技能好没好情况也不同


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-25 21:59
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          额,好高级的样子,插个眼瞅瞅
          (感觉楼主好喜欢数据统计和综合分析)


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-25 23:16
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            感觉很难穷尽所有情况,艾维,噩梦,厂长,红夫人,孽蜥,隐士,记录员等都不一样,传之后是落地秒了,还是溜了一会,是打倒就走还是挂上了,如果监管有远程不让点门手段怎么办,监管是选择找卡的人还是直接传,卡的人被找到了怎么样,没找到又怎么样,地窖分布怎么样,挂的哪吧椅子。求生点的哪个门,有没有搏命,有没有开门战能抗压角色,是佣兵,小女孩,野人还是说有祭司。而且开门战四个人位置的可能性有很多,比如有时候需要双人去救,有时候是地下室,有时候还没贴到门就不得不亮机,有几个人上过挂,分别是几挂,有几个人没自起。
            而且单排队友是什么样都不知道,大部分人都是单排吧,那这个东西就没什么用,组排记这么多情况不如临场发挥,靠指挥位意识足够应付大多数情况。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-02-25 23:49
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              情况太多了,不好总结感觉,不过还是插个眼


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-26 01:24
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                有意思,我挺喜欢打开门站的,研究一下。


                IP属地:澳大利亚9楼2025-02-27 10:53
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                  2025-07-29 19:41:47
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                  我在标题说了,这只是一个计划,先发一个雏形出来试试水,如果热度高就继续研究每种类型的公式化打法,热度低就算了。


                  IP属地:广东10楼2025-02-27 11:53
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                    有意思,cy


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-27 12:20
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                      挺牛 插眼看看


                      IP属地:上海12楼2025-02-27 12:29
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                        楼主要考研啊


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-02-27 14:56
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                          没必要搞这么复杂,这些东西靠经验都是可以总结出来的且极难整理,而且不同监管者面对你列举的不同情况应对方法和反制方法也是完全不一样。
                          以时空之影举例:
                          时空之影有没有先拉伊斯人控门?控的是哪
                          个?底牌交没交?在没在CD?在CD的话多久能好?贴门的角色能否反制时空之影的二阶落地?有没有其他未拆除的陶片?等等
                          这些都不是通用公式可以完美应对的,想要全部整理研究必然极其复杂,不过根据每个强开门站角色的机制提一些可应对的打法和前置准备倒是很可行


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-02-27 17:30
                          收起回复
                            cy


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-27 18:28
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                              2025-07-29 19:35:47
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                              好家伙


                              IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2025-02-27 18:30
                              回复