我最近打算搞一个比较炸裂的东西,叫做开门战KCRO模型,对第五人格所有开门战进行分类讨论,目前已经对22种四人开门战进行分类(3人开门战的情况还没研究)。
接下来只需要专门针对单传开门战,多传开门战,为这22种开门战的定制公式化打法,研究完了4人开门战再把3人开门站搞出来,就能组成一套完美的开门战公式!
7种G型开门战,5种F型开门战,5种N型开门战,5种B型开门战。
这个模型目前只搞出了个雏形,本贴只提供了分类,还没有提供公式化打法。具体情况非常复杂,个人游戏理解有限,所有类型的开门战公式打法,需要大量高手玩家的合力才能完成!本帖子作为抛砖引玉,欢迎各大高手讨论,如果你有精力,欢迎针对其中的一些情况研究公式化打法,整理成攻略贴发出来。
四个人的基本代号解释:
K:Kiter,放风筝的人,用来指代溜鬼者
C:Controller,压机者
R:Rescuer,救人者,当不需要救人的时候,他可以贴门,也可以和C一起抢机子。
O:Opener,贴门者,救人有压力的时候,会和R一起救人,机子有压力的时候,会和C一起合修。
根据KC位置关系,得出的开门战的四大类型:
1,G型(Good)开门战,溜鬼者离门远,压机者离门近,求生者优势,一共有7种。
2,F型(Far)开门战,溜鬼者离门远,压机者也离门远,求生者劣势,一共有5种。
3,N型(Near)开门战,溜鬼者离门近,压机者离另一个门近,求生者劣势,少数情况求生者优势,一共有5种。
4,B型(Bad)开门战,溜鬼者离门近,压机者离门远,求生者大劣势,一共有5种。

型号后面的编号解释:
数字越小意味着求生者的优势越大,0代表两个门都在贴,1代表一个门在贴,并且其他队友都离这个门很近可以第一时间挤门,2代表一个门在贴,但有队友不能第一时间赶到这个门,可能要去开另外一个门,3代表没有门在贴,但是有人离门比较近,4代表没有门在贴,并且没有任何一个求生者离门近,小写字母a和b代表两个不同的小版本。




接下来只需要专门针对单传开门战,多传开门战,为这22种开门战的定制公式化打法,研究完了4人开门战再把3人开门站搞出来,就能组成一套完美的开门战公式!
7种G型开门战,5种F型开门战,5种N型开门战,5种B型开门战。
这个模型目前只搞出了个雏形,本贴只提供了分类,还没有提供公式化打法。具体情况非常复杂,个人游戏理解有限,所有类型的开门战公式打法,需要大量高手玩家的合力才能完成!本帖子作为抛砖引玉,欢迎各大高手讨论,如果你有精力,欢迎针对其中的一些情况研究公式化打法,整理成攻略贴发出来。
四个人的基本代号解释:
K:Kiter,放风筝的人,用来指代溜鬼者
C:Controller,压机者
R:Rescuer,救人者,当不需要救人的时候,他可以贴门,也可以和C一起抢机子。
O:Opener,贴门者,救人有压力的时候,会和R一起救人,机子有压力的时候,会和C一起合修。
根据KC位置关系,得出的开门战的四大类型:
1,G型(Good)开门战,溜鬼者离门远,压机者离门近,求生者优势,一共有7种。
2,F型(Far)开门战,溜鬼者离门远,压机者也离门远,求生者劣势,一共有5种。
3,N型(Near)开门战,溜鬼者离门近,压机者离另一个门近,求生者劣势,少数情况求生者优势,一共有5种。
4,B型(Bad)开门战,溜鬼者离门近,压机者离门远,求生者大劣势,一共有5种。

型号后面的编号解释:
数字越小意味着求生者的优势越大,0代表两个门都在贴,1代表一个门在贴,并且其他队友都离这个门很近可以第一时间挤门,2代表一个门在贴,但有队友不能第一时间赶到这个门,可能要去开另外一个门,3代表没有门在贴,但是有人离门比较近,4代表没有门在贴,并且没有任何一个求生者离门近,小写字母a和b代表两个不同的小版本。



