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白手起家版本,地法真正的最大削弱其实是

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鉴于地法bug修了不少感觉可以谈谈很多老玩家没有发现的毛子的暗改了。
地法的削弱是4回合的石柱🐴?不是,有了共难合一的被动效果甚至是超级加强了,只是收益后调。至于轮转被动的效果不是当前精力的10%姑且当作是bug还没有修。
地法真正的最大削弱其实是毛子加入了撞击伤害最大上限25的硬锁。计算公式估计没改,还是血量等比例伤害,但是被敌人护甲和物抗减去后伤害>25则取上限25。这意味着大型杂物利用价值减弱,石刺造伤能力对比上版本砍了一半。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-25 20:37回复
    这是黄金满地版本,200法力240蓝和320蓝加成的把敌人往石刺上推造成的撞击伤害,以及小巨魔的撞墙伤害,而这一切都被🔒死为了25点钝伤




    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-25 20:41
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      2026-02-22 00:13:10
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      不感兴趣
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      最主要的是软限时类副本对地法影响很大,比如流血/瘴气,电火都能一路速通跑出来,地法慢慢阵地战的缺点越来越明显,制作组甚至继续削弱地法裸凹输出希望玩家先立俩柱子上buff再打,纯恶心人,火法连法印都不用上直接连发火球复读就能清小怪,地法打个骷髅费半天时间,唯一的好消息可能是现在版本冷却和施法距离不太值钱了


      IP属地:山东3楼2025-02-25 21:01
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        是副本的地形


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-26 08:13
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