我的观点是,否,下列为个人观点,可能有失偏颇
二游本身为什么只能被统称作“二次元抽卡游戏”而不是被称为“动作游戏”“回合制游戏”“塔防游戏”?
因为质量不达标和收费模式
即,二游主要售卖的是情绪价值,角色与主角之间的情感
那别的类型游戏呢?个人认为不是
其他类型(如pvp,pve,以及单机作品)售卖的是什么,我认为吧友了解的比我详细
ml运动为何产生?在我看来是因为厂商夹带私货,摧毁玩家心中的美好二次元形象,无法继续给玩家提供情绪价值
举个可能很不恰当的例子,假如o没有☔️这个角色,会有如此多的人在短时间内退坑吗?
所以ml运动和男性向叙事本身就不适用于其他不以售卖类似二游应提供的情绪价值为主的游戏
不适用还要硬用硬转主线,结果,可能就是下一个原🐢(新男事件)
我个人认为吧内应主要以二游为主,反nq为辅
因为nq这两年所做的事,对各大产业造成的影响,已然到了“人神共愤”(真的吗(笑)感觉并非全部,🐢🐢属实可悲)的地步
当nq攻击某作品时,吧友应根据自己的判断自行选择是否支援
不要产生非黑即白的二极管思维
我相信吧友面对nq强烈反对某些作品时能自己判断,这到底是炒作还是确有其事
end
二游本身为什么只能被统称作“二次元抽卡游戏”而不是被称为“动作游戏”“回合制游戏”“塔防游戏”?
因为质量不达标和收费模式
即,二游主要售卖的是情绪价值,角色与主角之间的情感
那别的类型游戏呢?个人认为不是
其他类型(如pvp,pve,以及单机作品)售卖的是什么,我认为吧友了解的比我详细
ml运动为何产生?在我看来是因为厂商夹带私货,摧毁玩家心中的美好二次元形象,无法继续给玩家提供情绪价值
举个可能很不恰当的例子,假如o没有☔️这个角色,会有如此多的人在短时间内退坑吗?
所以ml运动和男性向叙事本身就不适用于其他不以售卖类似二游应提供的情绪价值为主的游戏
不适用还要硬用硬转主线,结果,可能就是下一个原🐢(新男事件)
我个人认为吧内应主要以二游为主,反nq为辅
因为nq这两年所做的事,对各大产业造成的影响,已然到了“人神共愤”(真的吗(笑)感觉并非全部,🐢🐢属实可悲)的地步
当nq攻击某作品时,吧友应根据自己的判断自行选择是否支援
不要产生非黑即白的二极管思维
我相信吧友面对nq强烈反对某些作品时能自己判断,这到底是炒作还是确有其事
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